A Warner Bros. anunciou o cancelamento de seu altamente esperado jogo da Mulher Maravilha e o fechamento de três de seus estúdios de desenvolvimento: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia foi relatada pela primeira vez por Jason Schreier, da Bloomberg, em Bluesky e depois confirmou em um comunicado a Kotaku.
Na declaração, a Warner Bros. explicou que a decisão de fechar esses estúdios e cancelar o Projeto Mulher Maravilha fazia parte de uma mudança estratégica para se concentrar em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. A empresa enfatizou que esse movimento não foi uma reflexão sobre o talento dentro dos estúdios afetados, mas uma etapa necessária para realinhar seus esforços de desenvolvimento.
Tivemos que tomar algumas decisões muito difíceis para estruturar nossos estúdios de desenvolvimento e investimentos em torno da construção dos melhores jogos possíveis com nossas principais franquias -Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Após uma consideração cuidadosa, estamos fechando três de nossos estúdios de desenvolvimento - Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Esta é uma mudança estratégica de direção e não um reflexo dessas equipes ou o talento que consiste dentro delas.
O desenvolvimento do videogame da Mulher Monólito não seguirá em frente. Nossa esperança era dar aos jogadores e fãs a experiência da mais alta qualidade possível para o personagem icônico, e infelizmente isso não é mais possível em nossas prioridades estratégicas. Esta é outra decisão difícil, pois reconhecemos a história de Monolith de oferecer experiências épicas de fãs através de jogos incríveis. Admiramos muito a paixão das três equipes e agradecemos a todos os funcionários por suas contribuições. Por mais difícil que seja hoje, continuamos focados e entusiasmados em voltar a produzir jogos de alta qualidade para nossos fãs apaixonados e desenvolvidos por nossos estúdios de classe mundial e levar nossos negócios de jogos de volta à lucratividade e crescimento em 2025 e além.
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha segue relatos anteriores de problemas de desenvolvimento, incluindo uma reinicialização e mudança de diretores no início de 2024. Esses desafios faziam parte de dificuldades mais amplas no Warner Bros. ' Divisão de jogos, destacada por demissões em Rocksteady, a decepcionante recepção para o Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e o desligamento de Multiversus.
Além disso, a divisão de jogos passou por mudanças significativas, com o chefe de longa data David Haddad deixando a empresa e os rumores sugerindo que a divisão pode ser vendida. Este movimento recente afeta especificamente a Warner Bros. ' Os esforços para expandir seu universo da DC em jogos, especialmente porque James Gunn e Peter Safran indicaram recentemente que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos de distância.
A Monolith Productions, criada em 1994 e adquirida pela Warner Bros. em 2004, é conhecida por seu aclamado pela Earro Média: Shadow of Mordor e sua sequência, Shadow of War. O estúdio foi pioneiro no inovador sistema de inimigos, que a Warner Bros. patenteou com sucesso em 2021. Os primeiros jogos do jogador, fundados em 2019, desenvolveram o Multiversus, que, apesar da aclamação crítica e do sucesso inicial, não conheceu a Warner Bros. ' expectativas. O WB San Diego, também estabelecido em 2019, focado em jogos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos fazem parte de uma tendência maior de demissões, cancelamentos de projetos e desligamentos de estúdio na indústria de jogos. Em 2023, mais de 10.000 desenvolvedores de jogos foram demitidos, com o número subindo para mais de 14.000 em 2024. Embora 2025 tenha visto numerosos fechamentos, o impacto exato nos indivíduos permanece incerta devido a menos empresas que relatam essas demissões e desligamentos ou números específicos afetados.