Boxbound: Gói câu đố, hiện có sẵn trên Android, mời người chơi vào một thế giới vô tận vô tận được tạo ra bởi Curlew Studios. Theo sau các bản hit di động trước đây của họ, Ninja Star và loại của tôi, trò chơi giải đố châm bi
Tác giả: IsabellaĐọc:0
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ đi vào trải nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ bản thân, quá trình sáng tạo và cách họ xác định tính hợp lệ của ý tưởng của họ. Phiên này cũng bao gồm một phân đoạn nơi họ giải quyết các câu hỏi của khán giả được gửi trước, một trong số đó tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo là đặc biệt khai sáng. Mặc dù có nhiều kinh nghiệm với các phần tiếp theo, anh tiết lộ rằng anh không có kế hoạch cho nhiều trò chơi. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào dự án hiện tại, cho thấy rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể làm hỏng quá trình. Druckmann đã chia sẻ rằng trong khi làm việc với The Last of Us 2, thỉnh thoảng anh ấy đã giải trí cho các ý tưởng cho các phần trong tương lai nhưng luôn tiếp cận công việc của mình với suy nghĩ, "Nếu tôi không bao giờ có thể làm một cái khác thì sao?" Cách tiếp cận này đảm bảo rằng tất cả các ý tưởng hấp dẫn được đưa vào trò chơi hiện tại thay vì được lưu sau này.
Druckmann đã xây dựng triết lý của mình, lưu ý rằng ông áp dụng phương pháp này cho tất cả các dự án của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, ông phản ánh về những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các con đường tiềm năng để phát triển nhân vật. Nếu anh ta cảm thấy rằng các nhân vật không còn hành trình nữa, anh ta hài hước đề nghị: "Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ." Phương pháp này thể hiện rõ trong sự phát triển của loạt phim Uncharted, nơi mỗi trò chơi được xây dựng dựa trên trò chơi trước mà không có kế hoạch dài hạn định sẵn.
Ngược lại, Barlog đã mô tả cách tiếp cận của mình gần giống với "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho các yếu tố khác nhau theo thời gian. Anh ta thấy thật kỳ diệu khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch đã thực hiện một thập kỷ trước đó, mặc dù anh ta thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp to lớn mà điều này đòi hỏi, đặc biệt là với sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm trong những năm qua.
Druckmann thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào tương lai trước mắt hơn là lập kế hoạch nhiều năm tới.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm các quy trình sáng tạo và quan điểm nghề nghiệp hiện tại của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê của mình với các trò chơi điện tử, kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ. Khi Pascal nói đùa rằng sự đánh giá cao về nghệ thuật của Druckmann, Druckmann đã trả lời một cách phòng thủ, chỉ để Pascal khẳng định rằng nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng". Tình cảm này cộng hưởng với Druckmann, người nhấn mạnh rằng mặc dù căng thẳng và tiêu cực có thể đi kèm với sự phát triển trò chơi, tình yêu dành cho phương tiện và cơ hội để làm việc với các cá nhân tài năng khiến tất cả đều đáng giá.
Druckmann sau đó đã đặt ra một câu hỏi cho Barlog về thời điểm ổ đĩa để tạo ra trở nên đủ, đặc biệt là trong bối cảnh nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp TED Price. Phản ứng của Barlog là nội tâm và thẳng thắn, thừa nhận rằng ổ đĩa để tạo ra không bao giờ thực sự hài lòng. Ông mô tả cảm giác đạt đến một đỉnh cao sáng tạo vừa phấn khởi vừa khó khăn, với "con quỷ ám ảnh" nội bộ luôn thúc đẩy thử thách tiếp theo.
Druckmann lặp lại tình cảm của Barlog nhưng đã thêm một ghi chú hy vọng về việc tạo cơ hội cho người khác. Anh ta đã chia sẻ một giai thoại về việc Jason Rubin rời khỏi Chó nghịch ngợm, mà Rubin thấy là cơ hội để người khác trỗi dậy. Druckmann bày tỏ ý định của mình để dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, cuối cùng tạo ra không gian cho tài năng mới để thực hiện những thách thức và cơ hội phát triển trò chơi.
Barlog hài hước kết thúc cuộc thảo luận bằng cách nói: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", nhấn mạnh cuộc đấu tranh và niềm đam mê đang diễn ra thúc đẩy những người sáng tạo trong lĩnh vực của họ.
30
2025-05
30
2025-05
Nếu bạn là một fan hâm mộ của FIRE miễn phí, bạn sẽ được điều trị Ramadan này! Garena đang tung ra một sự kiện đặc biệt kéo dài cả tháng, hoàn thành với các món quà thú vị, bản đồ hoàn toàn mới và thậm chí là những bất ngờ theo chủ đề thực phẩm. Cho đến ngày 31 tháng 3, bạn có thể tận hưởng những phần thưởng hoành tráng như bức tường Gloo Shimmer sử thi.
Tác giả: IsabellaĐọc:0