Boxbound:現在在Android上可用的包裝拼圖邀請玩家進入Curlew Studios創造的荒謬無盡的世界。在他們以前的移動命中,忍者之星和我的類型之後,這款諷刺性益智遊戲使您沉浸在倉庫工人的生活中,導航越來越混亂
作者: Isabella閱讀:0
在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:懷疑。長達一個小時的對話深入研究了他們的個人經歷,自我懷疑,創作過程以及他們如何確定思想的有效性。該會議還包括一個部分,他們解決了預提議的受眾群體問題,其中一個重點是多個遊戲中的角色發展。
德魯克對續集問題的回答特別具有啟發性。儘管他在續集方面擁有豐富的經驗,但他透露他沒有計劃多個遊戲。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考時間太早可能會解決這一過程。德魯克曼(Druckmann)分享了這一點,當他在《最後的最後一個》中工作時,他偶爾會為未來的分期付款帶來想法,但始終以他的工作方式接近他的工作:“如果我從來沒有做過另一個,該怎麼辦?”這種方法確保將所有引人注目的想法都納入當前遊戲中,而不是以後保存。
德魯克曼(Druckmann)詳細闡述了他的哲學,並指出他將這種方法應用於所有項目,除了我們最後一部電視節目(計劃多個季節)外。在續集方面,他反思了已完成的工作,並確定了未解決的元素和角色發展的潛在途徑。如果他覺得角色沒有進一步的旅程,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”這種方法在未知系列的開發中很明顯,在該系列的開發中,每個遊戲都在前一場比賽的情況下沒有先入為主的長期計劃。
相比之下,巴洛格(Barlog)將他的方法描述為“查理·戴(Charlie Day)瘋狂的陰謀委員會”,他試圖隨著時間的推移進行聯繫和計劃各種元素。他發現將當前的工作與十年前的計劃聯繫起來是神奇的,儘管他承認這帶來了巨大的壓力和復雜性,尤其是多年來眾多團隊成員的參與。
德魯克(Druckmann)承認,這樣的長期計劃需要他不具備的信心,而是專注於即將的未來而不是計劃幾年。
對話涵蓋了一系列主題,包括他們的創作過程和當前的職業觀點。德魯克(Druckmann)分享了他對視頻遊戲的熱情,敘述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最後的電視節目》中的互動。當帕斯卡(Pascal)開玩笑地質疑德魯克(Druckmann)對藝術的讚賞時,德魯克曼(Druckmann)在防守方面做出了反應,只是因為帕斯卡(Pascal)確認藝術是“早上醒來的原因”。這種情緒引起了Druckmann的共鳴,Druckmann強調,儘管遊戲發展,對媒體的熱愛以及與才華橫溢的人一起工作的機會會帶來壓力和消極情緒,這一切都值得。
然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,即何時創造的動力變得足夠,尤其是鑑於他們最近的同事TED價格退休。 Barlog的反應是內省和坦率的,承認創造的動力永遠不會真正滿足。他將達到創造力的高峰的感覺既令人振奮又令人生畏,內部的“痴迷惡魔”總是在推動下一個挑戰。
德魯克(Druckmann)回應了巴洛格(Barlog)的觀點,但對為他人創造機會的充滿希望的說明。他分享了一個關於傑森·魯賓(Jason Rubin)離開淘氣狗的軼事,魯賓將其視為其他人崛起的機會。德魯克(Druckmann)表示打算從日常參與逐漸退後一步,最終為新人才創造了空間,以應對遊戲開發的挑戰和機遇。
Barlog幽默地結束了討論:“非常令人信服。我要退休”,強調了持續的鬥爭和激情,這些鬥爭和激情推動了他們領域的創作者。
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