Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает моей уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает моей уверенности»

Apr 01,2025 Автор: Isabella

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. Часовой разговор углубился в их личный опыт с неуверенностью в себе, творческим процессом и тем, как они определяют обоснованность своих идей. Сессия также включала сегмент, в котором они рассмотрели предварительно отправленные вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на развитии персонажа в нескольких играх.

Ответ Дракманна на вопрос о продолжениях был особенно поучительным. Несмотря на свой обширный опыт с продолжением, он рассказал, что не планирует для нескольких игр. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность сосредоточения внимания на текущем проекте, предполагая, что мышление о продолжениях слишком рано может дать процесс. Druckmann поделился, что, работая над последним из нас 2, он иногда развлекал идеи для будущих рассрочку, но всегда подходил к своей работе с мышлением: «Что, если я никогда не смогу сделать еще один?» Этот подход гарантирует, что все убедительные идеи включены в текущую игру, а не сохраняются на потом.

Десятилетние выплаты

Друкманн уточнил свою философию, отметив, что он применяет этот подход ко всем своим проектам, за исключением последнего американского телешоу, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он размышляет о том, что было сделано, и выявляет неразрешенные элементы и потенциальные пути для развития персонажа. Если он чувствует, что у персонажей нет дальнейшего путешествия, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Этот метод был очевиден в разработке неизведанной серии, где каждая игра, созданная на предыдущей без предварительного долгосрочного плана.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог описал свой подход как более похожий на «Сумасшедший совет по заговору Чарли», где он пытается соединить и планировать различные элементы с течением времени. Он считает волшебным связывать текущую работу с планами, сделанными десятилетием ранее, хотя он признает огромный стресс и сложность, которые это влечет за собой, особенно с участием многочисленных членов команды на протяжении многих лет.

Druckmann признал, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих годах планирования.

Причина проснуться

Разговор охватывал ряд тем, включая их творческие процессы и текущие перспективы карьеры. Druckmann поделился своей страстью к видеоиграм, рассказывая об взаимодействии с Педро Паскалем на съемочной площадке «Последнего из американского телешоу». Когда Паскаль в шутку поставил под сомнение признательность Друкмана за искусство, Друкманн ответил в обороне, только для того, чтобы Паскаль подтвердил, что искусство является «причиной просыпаться утром». Это мнение резонировало с Druckmann, который подчеркнул, что, несмотря на стресс и негатив, которые могут прийти с развитием игры, любви к среде и возможности работать с талантливыми людьми, что делает все это стоящим.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, когда стремление к созданию становится достаточно, особенно в свете недавней отставки их коллеги Теда Прайса. Реакция Барлога была интроспективной и откровенной, признав, что стремление создать никогда не удовлетворен. Он описал ощущение достижения творческого пика как волнующего и пугающего, с внутренним «демоном одержимости», всегда стремящимся к следующему вызову.

Druckmann повторил чувства Барлога, но добавил обнадеживающую заметку о создании возможностей для других. Он поделился анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog, который Рубин считал шанс для других. Druckmann выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, в конечном итоге создав пространство для новых талантов, чтобы принять вызов и возможности развития игр.

Барлог с юмором завершил дискуссию, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», подчеркнув продолжающуюся борьбу и страсть, которая движет создателями в их области.

Последние статьи

23

2026-10

The Iniu 10,000mAh Power Bank with Built-In AC Plug is a portable charging solution designed for on-the-go convenience. Here’s a detailed overview of its key features: 🔋 Key Features: High-Capacity 10,000mAh Battery – Provides multiple full charges for most smartphones (e.g., 2–3 full charges for an iPhone 14 or similar). – Efficient power delivery with high energy density. Built-In AC Outlet (Standard Wall Plug) – Unique feature allows you to plug in and charge devices that require a traditional wall outlet (e.g., small appliances, laptops, LED lights, fans, or travel gadgets). – No need for a separate power adapter or wall socket — ideal for camping, travel, or emergencies. Dual USB Ports (Typically 5V/2.4A each) – Charge two devices simultaneously. – Fast charging support (compatible with QC 3.0 or similar fast-charging protocols, depending on model). Compact & Portable Design – Lightweight and slim, fits easily in a backpack, bag, or even a large pocket. – Great for travel, outdoor activities, or emergency use. Intelligent Protection Circuitry – Over-voltage, over-current, short-circuit, and overheating protection. – Ensures safe charging for your devices. LED Power Display – Shows remaining battery level (usually via 4 LED indicators). – Helps you monitor charge status. Dual-Function Use – Acts as both a portable battery pack and a portable power station (thanks to the built-in AC outlet). – Can power small electronics up to 100W (check model specs for exact wattage). USB-C & Micro-USB Charging Input (varies by model) – Recharge via USB-C or Micro-USB cable (commonly USB-C for newer models). – Supports fast recharge (e.g., 3–4 hours to full). Travel-Friendly & Emergency Backup – Perfect for road trips, camping, flights, or power outages. – Keeps your devices charged when wall outlets aren’t available. ⚠️ Important Notes: AC Output Limitations: While the built-in AC outlet is convenient, it typically supports low-wattage devices (e.g., 10–50W). Not suitable for high-power devices like hair dryers or microwaves. Check Compatibility: Verify if your device supports the AC output voltage (usually 110V/220V auto-switching). Model Variations: Some versions may include a built-in LED flashlight, cable management, or additional safety features. ✅ Ideal For: Travelers and digital nomads Campers and outdoor enthusiasts Emergency preparedness (power outages, disasters) Students, remote workers, and frequent flyers 📌 Summary: The Iniu 10,000mAh Power Bank with Built-In AC Plug is a versatile, all-in-one charging solution combining the portability of a power bank with the functionality of a mini power station. It’s perfect for anyone who needs reliable, off-grid power for essential devices while on the move. Always check the official product manual or manufacturer specs for exact wattage, input/output compatibility, and safety certifications (e.g., CE, FCC, RoHS).

https://images.qqhan.com/uploads/10/689be3bf057cf.webp

Вы не видите привлекательного предложения по 3-в-1 внешнему аккумулятору каждый день. В настоящее время на Amazon внешний аккумулятор Iniu на 10 000 мА·ч с встроенным складным штекером и кабелем стоит всего 16,79 долл. США после применения купона со

Автор: IsabellaЧтение:3

23

2026-10

Руна Слейер Гид по Рыбалке: Основы и Советы

https://images.qqhan.com/uploads/53/174036606667bbe0f298d17.jpg

Если вы когда-либо сомневались, qualifies ли Rune Slayer как MMORPG, вот ответ: в ней есть рыбалка. И все знают: если в игре есть рыбалка, она официально является MMORPG. Но серьезно — вы здесь, чтобы понять, как работает рыбалка в Rune Slayer, и мы

Автор: IsabellaЧтение:4

20

2026-10

Huntopia: Советы и приемы — продвинутые стратегии для раннего старта

https://images.qqhan.com/uploads/29/68de231439c96.webp

Как только обучение и начальный этап прокачки останутся позади, начинается настоящее испытание в Huntopia: оттачивание вашего класса, питомцев, снаряжения и синергии команды. Чтобы помочь ускорить ваш прогресс в этой RPG, мы собрали несколько ключевы

Автор: IsabellaЧтение:21

19

2026-10

Разработчик Splitgate 2, компания 1047 Games, сокращает штат на фоне проблемного запуска: сооснователи объявили о добровольном отказе от зарплат до завершения следующего этапа проекта

1047 Games, разработчик Splitgate 2, объявила о сокращении штата в неопределенном количестве сотрудников, при этом сооснователи студии отказались от своих зарплат в стремлении оживить проект. PlayБесплатный шутер, который часто описывают как «Halo в

Автор: IsabellaЧтение:26