최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 제작자와 깊이 공명하는 주제에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 자기 의심, 창의적인 과정 및 아이디어의 타당성을 결정하는 방법에 대한 개인적인 경험을 탐구했습니다. 이 세션에는 또한 미리 제출 된 청중 질문을 다루는 세그먼트가 포함되었으며, 그 중 하나는 여러 게임에서 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다.
속편에 대한 질문에 대한 Druckmann의 반응은 특히 깨달았습니다. 속편에 대한 광범위한 경험에도 불구하고 그는 여러 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 현재 프로젝트에 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했으며, 속편에 대한 생각이 너무 일찍 생각하면 프로세스를 징크 할 수 있다고 제안했다. Druckmann은 US 2의 마지막 작업을하면서 때때로 미래의 할부에 대한 아이디어를 즐겁게했지만 항상 "내가 다른 일을하지 않으면 어떨까요?"라는 사고 방식으로 항상 그의 작업에 접근했습니다. 이 접근법은 모든 강력한 아이디어가 나중에 저장되지 않고 현재 게임에 통합되도록합니다.
10 년 보상
Druckmann은 자신의 철학에 대해 자세히 설명했으며, 여러 계절에 따라 계획된 The Last of Us TV 쇼를 제외 하고이 접근 방식을 모든 프로젝트에 적용한다고 지적했습니다. 속편과 관련하여, 그는 수행 된 일을 반영하고 미해결 요소와 캐릭터 개발을위한 잠재적 경로를 식별합니다. 캐릭터가 더 이상 여행이 없다고 생각한다면, 그는 유머러스하게 제안했다. "우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 이 방법은 미결제 시리즈의 개발에서 분명했으며, 각 게임은 선입견 장기 계획없이 이전 게임을 기반으로합니다.
Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety
대조적으로, Barlog는 자신의 접근 방식을 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"와 더 유사하게 설명했으며, 여기서 시간이 지남에 따라 다양한 요소를 연결하고 계획하려고합니다. 그는 현재의 작업을 10 년 전에 만든 계획과 연결하는 것이 마법을 발견했지만, 특히 수년간 수많은 팀원들의 참여와 함께 이것이 수반하는 엄청난 스트레스와 복잡성을 인정합니다.
Druckmann은 그러한 장기 계획에는 자신이 가지고 있지 않은 자신감이 필요하며 앞으로 몇 년 동안 계획보다는 즉각적인 미래에 집중하는 것을 선호한다고 인정했습니다.
일어나야하는 이유
대화는 창의적인 과정과 현재의 경력 관점을 포함하여 다양한 주제를 다루었습니다. Druckmann은 비디오 게임에 대한 열정을 공유하면서 The Last of Us TV 쇼 세트에서 Pedro Pascal과의 상호 작용을 이야기했습니다. Pascal은 농담으로 Druckmann의 예술에 대한 감사에 의문을 제기했을 때 Druckmann은 방어 적으로 대답했습니다. Pascal은 예술이 "아침에 일어나야 할 이유"라고 확언하기 위해서만 대답했습니다. 이 감정은 Druckmann과 공명했습니다. Druckmann은 게임 개발과 함께 제공 될 수있는 스트레스와 부정에도 불구하고 매체에 대한 사랑과 재능있는 개인과 함께 일할 수있는 기회가 모두 가치가 있다고 강조했습니다.
코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta
그런 다음 Druckmann은 특히 최근 동료 인 Ted Price의 은퇴에 비추어 볼 때 만들기가 충분해질 때 Barlog에게 질문을 제기했습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 솔직했으며, 창조를위한 추진이 결코 진정으로 만족하지 않는다는 것을 인정했습니다. 그는 창조적 인 봉우리에 도달하는 느낌이 내부의 "강박증 악마"가 항상 다음 도전을 추진하면서 활기차고 어려운 것으로 묘사했다.
Druckmann은 Barlog의 감정을 반향했지만 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 것에 대한 희망적인 메모를 추가했습니다. 그는 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 떠나는 것에 대한 일화를 공유했습니다. Rubin은 다른 사람들이 떠오를 수있는 기회로 보았습니다. Druckmann은 일상적인 참여에서 점차적으로 물러나 겠다는 그의 의도를 표명했으며, 결국 새로운 인재가 게임 개발의 도전과 기회를 얻을 수있는 공간을 조성했습니다.
Barlog는 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것"이라고 말하면서 토론을 유머러스하게 결론을 내 렸습니다.