首页 新闻 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

Apr 01,2025 作者: Isabella

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:怀疑。长达一个小时的对话深入研究了他们的个人经历,自我怀疑,创作过程以及他们如何确定思想的有效性。该会议还包括一个部分,他们解决了预提议的受众群体问题,其中一个重点是多个游戏中的角色发展。

德鲁克对续集问题的回答特别具有启发性。尽管他在续集方面拥有丰富的经验,但他透露他没有计划多个游戏。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考时间太早可能会解决这一过程。德鲁克曼(Druckmann)分享了这一点,当他在《最后的最后一个》中工作时,他偶尔会为未来的分期付款带来想法,但始终以他的工作方式接近他的工作:“如果我从来没有做过另一个,该怎么办?”这种方法确保将所有引人注目的想法都纳入当前游戏中,而不是以后保存。

十年收益

德鲁克曼(Druckmann)详细阐述了他的哲学,并指出他将这种方法应用于所有项目,除了我们最后一部电视节目(计划多个季节)外。在续集方面,他反思了已完成的工作,并确定了未解决的元素和角色发展的潜在途径。如果他觉得角色没有进一步的旅程,他幽默地建议:“我想我们会杀死他们。”这种方法在未知系列的开发中很明显,在该系列的开发中,每个游戏都在前一场比赛的情况下没有先入为主的长期计划。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

相比之下,巴洛格(Barlog)将他的方法描述为“查理·戴(Charlie Day)疯狂的阴谋委员会”,他试图随着时间的推移进行联系和计划各种元素。他发现将当前的工作与十年前的计划联系起来是神奇的,尽管他承认这带来了巨大的压力和复杂性,尤其是多年来众多团队成员的参与。

德鲁克(Druckmann)承认,这样的长期计划需要他不具备的信心,而是专注于即将的未来而不是计划几年。

醒来的原因

对话涵盖了一系列主题,包括他们的创作过程和当前的职业观点。德鲁克(Druckmann)分享了他对视频游戏的热情,叙述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最后的电视节目》中的互动。当帕斯卡(Pascal)开玩笑地质疑德鲁克(Druckmann)对艺术的赞赏时,德鲁克曼(Druckmann)在防守方面做出了反应,只是因为帕斯卡(Pascal)确认艺术是“早上醒来的原因”。这种情绪引起了Druckmann的共鸣,Druckmann强调,尽管游戏发展,对媒体的热爱以及与才华横溢的人一起工作的机会会带来压力和消极情绪,这一切都值得。

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

然后,德鲁克曼(Druckmann)提出了一个问题,即何时创造的动力变得足够,尤其是鉴于他们最近的同事TED价格退休。 Barlog的反应是内省和坦率的,承认创造的动力永远不会真正满足。他将达到创造力的高峰的感觉既令人振奋又令人生畏,内部的“痴迷恶魔”总是在推动下一个挑战。

德鲁克(Druckmann)回应了巴洛格(Barlog)的观点,但对为他人创造机会的充满希望的说明。他分享了一个关于杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开淘气狗的轶事,鲁宾将其视为其他人崛起的机会。德鲁克(Druckmann)表示打算从日常参与逐渐退后一步,最终为新人才创造了空间,以应对游戏开发的挑战和机遇。

Barlog幽默地结束了讨论:“非常令人信服。我要退休”,强调了持续的斗争和激情,这些斗争和激情推动了他们领域的创作者。

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