লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ স্রষ্টাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি আত্ম-সন্দেহ, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং কীভাবে তারা তাদের ধারণার বৈধতা নির্ধারণ করে তাদের সাথে তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত। অধিবেশনটিতে এমন একটি বিভাগও অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে তারা প্রাক-জমা দেওয়া শ্রোতাদের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করেছিল, যার মধ্যে একটি একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে প্রশ্নে ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া বিশেষভাবে আলোকিত ছিল। সিক্যুয়ালগুলির সাথে তার বিস্তৃত অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। ড্রাকম্যান ভাগ করে নিয়েছেন যে লাস্ট অফ ইউএস ২ -এ কাজ করার সময় তিনি মাঝে মাঝে ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য ধারণাগুলি উপভোগ করেছিলেন তবে সর্বদা তাঁর কাজের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, "আমি যদি আর কখনও না করি তবে কী হবে?" এই পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করে যে সমস্ত বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি পরে সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তাঁর দর্শনে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শো ব্যতীত তাঁর সমস্ত প্রকল্পে এই পদ্ধতির প্রয়োগ করেছেন, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, তখন তিনি কী করেছেন তা প্রতিফলিত করে এবং অক্ষর বিকাশের জন্য অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য পথগুলি চিহ্নিত করে। যদি তিনি মনে করেন যে চরিত্রগুলির আর কোনও যাত্রা নেই, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" এই পদ্ধতিটি অচিরেই সিরিজের বিকাশে স্পষ্ট ছিল, যেখানে প্রতিটি গেম পূর্বের একটি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা ছাড়াই নির্মিত হয়েছিল।
নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য
বিপরীতে, বারলগ তার পদ্ধতির একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানকে সংযুক্ত করার এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে তৈরি পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য যাদুকর বলে মনে করেন, যদিও তিনি এই প্রচুর চাপ এবং জটিলতা স্বীকার করেছেন, বিশেষত বছরের পর বছর ধরে অসংখ্য দলের সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা তার অধিকারী নয়, এগিয়ে বছরের পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং বর্তমান ক্যারিয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি সহ বিভিন্ন বিষয়কে কভার করে। ড্রাকম্যান ভিডিও গেমসের প্রতি তার আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের সেটটিতে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি মিথস্ক্রিয়া বর্ণনা করেছেন। পাস্কাল যখন কৌতুকপূর্ণভাবে শিল্পের জন্য ড্রাকম্যানের প্রশংসা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন, তখন ড্রাকম্যান আত্মরক্ষামূলকভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, কেবল পাস্কালের পক্ষে এই বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য যে শিল্পটি "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ"। এই অনুভূতিটি ড্রাকম্যানের সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যিনি জোর দিয়েছিলেন যে গেমের বিকাশের সাথে আসতে পারে এমন চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, মাধ্যমের প্রতি ভালবাসা এবং প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগ এটিকে সমস্ত সার্থক করে তোলে।
কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা
এরপরে ড্রাকম্যান বারলগের কাছে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন কখন তৈরি করার ড্রাইভটি পর্যাপ্ত হয়ে যায়, বিশেষত তাদের সহকর্মী টেড দামের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের আলোকে। বারলগের প্রতিক্রিয়া অন্তর্মুখী এবং স্পষ্ট ছিল, স্বীকার করে যে তৈরি করার ড্রাইভটি কখনই সন্তুষ্ট হয় না। তিনি সৃজনশীল শিখরে পৌঁছানোর অনুভূতিটিকে উভয়ই উদ্দীপনা এবং ভয়ঙ্কর বলে বর্ণনা করেছিলেন, অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য চাপ দেওয়া।
ড্রাকম্যান বারলগের অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন তবে অন্যদের জন্য সুযোগ তৈরির বিষয়ে একটি আশাবাদী নোট যুক্ত করেছেন। তিনি জেসন রুবিনের দুষ্টু কুকুর থেকে বিদায় নেওয়ার বিষয়ে একটি উপাখ্যান ভাগ করেছিলেন, যা রুবিন অন্যদের উত্থানের সুযোগ হিসাবে দেখেছিল। ড্রাকম্যান ধীরে ধীরে প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে যাওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, শেষ পর্যন্ত গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি গ্রহণের জন্য নতুন প্রতিভাগুলির জন্য জায়গা তৈরি করে।
বারলগ হাস্যকরভাবে আলোচনাটি শেষ করে বলেছিল, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নিতে যাচ্ছি," চলমান সংগ্রাম এবং আবেগকে তুলে ধরে যা তাদের ক্ষেত্রের স্রষ্টাদের চালিত করে।