घर समाचार सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, मेरे आत्मविश्वास का अभाव है'

सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, मेरे आत्मविश्वास का अभाव है'

Apr 01,2025 लेखक: Isabella

लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक ऐसे विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए हैं जो रचनाकारों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित होता है: संदेह। आत्म-संदेह, रचनात्मक प्रक्रिया और वे अपने विचारों की वैधता को कैसे निर्धारित करते हैं, के साथ उनके व्यक्तिगत अनुभवों में घंटे भर की बातचीत हुई। सत्र में एक खंड भी शामिल था जहां उन्होंने पूर्व-प्रस्तुत दर्शकों के सवालों को संबोधित किया, जिनमें से एक ने कई खेलों में चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित किया।

सीक्वेल के बारे में सवाल पर ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया विशेष रूप से ज्ञानवर्धक थी। सीक्वेल के साथ अपने व्यापक अनुभव के बावजूद, उन्होंने खुलासा किया कि वह कई खेलों की योजना नहीं बनाते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने वर्तमान परियोजना पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वल के बारे में बहुत जल्दी सोचने से प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। Druckmann ने साझा किया कि US 2 के अंतिम 2 पर काम करते समय, उन्होंने कभी -कभी भविष्य की किस्तों के लिए विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन हमेशा अपने काम की मानसिकता के साथ अपने काम से संपर्क किया, "क्या होगा अगर मुझे कभी एक और करने के लिए नहीं मिलता?" यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि सभी सम्मोहक विचारों को बाद में बचाने के बजाय वर्तमान खेल में शामिल किया गया है।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने अपने दर्शन पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह इस दृष्टिकोण को अपने सभी परियोजनाओं के लिए लागू करता है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के अपवाद के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। जब सीक्वेल की बात आती है, तो वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि क्या किया गया है और चरित्र विकास के लिए अनसुलझे तत्वों और संभावित रास्तों की पहचान करता है। अगर उन्हें लगता है कि पात्रों की कोई और यात्रा नहीं है, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" यह विधि अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट थी, जहां प्रत्येक खेल पिछले एक पर एक पूर्ववर्ती दीर्घकालिक योजना के बिना बनाया गया था।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने अपने दृष्टिकोण को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में अधिक बताया, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करता है। वह एक दशक पहले की गई योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए इसे जादुई पाता है, हालांकि वह इस अपार तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है, विशेष रूप से कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ वर्षों में।

Druckmann ने स्वीकार किया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए विश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, आगे की योजना के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

जागने का कारण

बातचीत ने कई विषयों को कवर किया, जिसमें उनकी रचनात्मक प्रक्रियाएं और वर्तमान कैरियर के दृष्टिकोण शामिल हैं। Druckmann ने वीडियो गेम के लिए अपने जुनून को साझा किया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक बातचीत को याद करते हुए। जब पास्कल ने कला के लिए ड्रुकमैन की प्रशंसा पर मजाक उड़ाया, तो ड्रुकमैन ने रक्षात्मक रूप से जवाब दिया, केवल पास्कल के लिए यह पुष्टि करने के लिए कि कला "सुबह उठने का कारण है।" यह भावना ड्रुकमैन के साथ प्रतिध्वनित हुई, जिसने इस बात पर जोर दिया कि तनाव और नकारात्मकता के बावजूद जो खेल के विकास के साथ आ सकता है, माध्यम के लिए प्यार और प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ काम करने का अवसर यह सब सार्थक बनाता है।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने तब Barlog के बारे में एक सवाल उठाया जब ड्राइव बनाने के लिए पर्याप्त हो जाता है, विशेष रूप से अपने सहयोगी टेड मूल्य की हालिया सेवानिवृत्ति के प्रकाश में। बार्लॉग की प्रतिक्रिया आत्मनिरीक्षण और स्पष्ट थी, यह स्वीकार करते हुए कि ड्राइव बनाने के लिए ड्राइव वास्तव में कभी संतुष्ट नहीं है। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर तक पहुंचने की भावना को प्राणपोषक और चुनौतीपूर्ण दोनों के रूप में वर्णित किया, जिसमें आंतरिक "जुनून का दानव" हमेशा अगली चुनौती के लिए जोर देता है।

Druckmann ने बार्लॉग की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, लेकिन दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में एक आशावादी नोट जोड़ा। उन्होंने शरारती कुत्ते से जेसन रुबिन के प्रस्थान के बारे में एक किस्सा साझा किया, जिसे रुबिन ने दूसरों के बढ़ने के लिए एक मौका देखा। Druckmann ने दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से धीरे-धीरे पीछे हटने का इरादा व्यक्त किया, अंततः खेल के विकास की चुनौतियों और अवसरों को लेने के लिए नई प्रतिभाओं के लिए जगह बनाई।

बार्लॉग ने हास्यपूर्वक चर्चा का समापन किया, "बहुत आश्वस्त करने वाला। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," चल रहे संघर्ष और जुनून को उजागर करता है जो उनके क्षेत्र में रचनाकारों को चलाता है।

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