Bahay Balita Neil Druckmann Sa Mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, kulang ang aking kumpiyansa'

Neil Druckmann Sa Mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, kulang ang aking kumpiyansa'

Apr 01,2025 May-akda: Isabella

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanaw sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili, ang proseso ng malikhaing, at kung paano nila matukoy ang bisa ng kanilang mga ideya. Kasama rin sa session ang isang segment kung saan tinalakay nila ang mga nauna na mga katanungan sa madla, na isa sa mga nakatuon sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Ang tugon ni Druckmann sa tanong tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay partikular na naliwanagan. Sa kabila ng kanyang malawak na karanasan sa mga pagkakasunod -sunod, inihayag niya na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na masyadong maaga ay maaaring jinx ang proseso. Ibinahagi ni Druckmann na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2, paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ngunit palaging lumapit sa kanyang gawain sa pag -iisip ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang lahat ng mga nakakahimok na ideya ay isinama sa kasalukuyang laro sa halip na mai -save para sa ibang pagkakataon.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag ni Druckmann sa kanyang pilosopiya, na binanggit na inilalapat niya ang pamamaraang ito sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa The Last of US TV show, na binalak para sa maraming mga panahon. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, sumasalamin siya sa kung ano ang nagawa at kinikilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na landas para sa pag -unlad ng character. Kung naramdaman niya na ang mga character ay walang karagdagang paglalakbay, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa pag-unlad ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nauna nang walang isang naunang plano sa pangmatagalang.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang kanyang diskarte bilang mas katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag -alaman niya na magical na maiugnay ang kasalukuyang gawain sa mga plano na ginawa ng isang dekada nang mas maaga, kahit na kinikilala niya ang napakalawak na stress at pagiging kumplikado na ito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa mga nakaraang taon.

Inamin ni Druckmann na ang gayong pangmatagalang pagpaplano ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya nagtataglay, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.

Ang dahilan upang magising

Ang pag -uusap ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa, kabilang ang kanilang mga proseso ng malikhaing at kasalukuyang mga pananaw sa karera. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa mga larong video, na nagsasalaysay ng isang pakikipag -ugnay kay Pedro Pascal sa set ng The Last of US TV show. Nang tanungin ni Pascal ang pagpapahalaga kay Druckmann para sa sining, tumugon si Druckmann, para lamang kay Pascal na kumpirmahin na ang sining ay "ang dahilan upang magising sa umaga." Ang sentimentong ito ay sumasalamin kay Druckmann, na binigyang diin na sa kabila ng pagkapagod at negatibiti na maaaring dumating sa pag -unlad ng laro, ang pag -ibig sa daluyan at ang pagkakataon na makatrabaho ang mga may talento na mga indibidwal na ginagawang kapaki -pakinabang ang lahat.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay magiging sapat, lalo na sa ilaw ng kamakailang pagretiro ng kanilang kasamahan na si Ted Presyo. Ang tugon ni Barlog ay introspective at kandidato, na inamin na ang drive upang lumikha ay hindi tunay na nasiyahan. Inilarawan niya ang pakiramdam na maabot ang isang malikhaing rurok bilang parehong nakakaaliw at nakakatakot, kasama ang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" palaging nagtutulak para sa susunod na hamon.

Sinigawan ni Druckmann ang sentimento ni Barlog ngunit nagdagdag ng isang pag -asa na tala tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba. Nagbahagi siya ng isang anekdota tungkol sa pag -alis ni Jason Rubin mula sa Naughty Dog, na nakita ni Rubin bilang isang pagkakataon na tumaas ang iba. Ipinahayag ni Druckmann ang kanyang hangarin na unti-unting umatras mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, sa kalaunan ay lumilikha ng puwang para sa mga bagong talento na makukuha ang mga hamon at pagkakataon ng pag-unlad ng laro.

Nakakatawa na tinapos ni Barlog ang talakayan sa pamamagitan ng pagsasabi, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," i -highlight ang patuloy na pakikibaka at pagnanasa na nagtutulak sa mga tagalikha sa kanilang larangan.

Mga pinakabagong artikulo

31

2025-05

Ang Formula Legends ay Art of Rally Meets F1

https://images.qqhan.com/uploads/22/6813463b78f8e.webp

Kung ang isang mahilig sa motoring ay kung ano ka, marahil ay narinig mo na ang mga alamat ng formula, ang bagong proyekto ng Italian Studio 3dclouds. Ang larong ito ng aksyon ay inspirasyon ng kamangha -manghang sining ng rally at nag -aalok ng isang archaic reinterpretation ng mga karera ng kotse sa isang solong -Seater, ginagawa itong galit

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

31

2025-05

Ang mga tagakuha ng Astral ay naglulunsad sa iOS at Android: Karanasan ang Multiversal Action Ngayon

https://images.qqhan.com/uploads/14/67eea2962ca1e.webp

Ang Astral Takers, pinakabagong paglabas ng JRPG ng Kemco, ay magagamit na ngayon sa mga platform ng iOS at Android. Bilang summoner revyse, ang iyong misyon ay upang maprotektahan ang enigmatic na batang babae, Aurora, at tumawag sa mga makapangyarihang bayani mula sa mga kahaliling sukat upang makatulong sa iyong mga laban. Ang bawat bayani ay tinawag gamit ang mga echostones, na nagpapahintulot sa y

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

30

2025-05

Mga Larong Meta-Horror: Ang Uniqueness ay ginalugad

https://images.qqhan.com/uploads/89/174019322967b93dcd4ce2e.jpg

Habang ang gaming landscape ay patuloy na nagbabago, lalo na sa loob ng horror genre, ang mga developer at mga manlalaro ay magkamukha kung paano likha ang pag -igting at matakot nang epektibo. Bawat taon, habang ang pamilyar na mga mekanika ay nahuhulaan, ang tagumpay ng isang laro ay lalong nagbabago sa disenyo, salaysay, at linya ng kuwento. Habang

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

30

2025-05

Boxbound: Ang Package Puzzles ay isang bagong laro sa Android na may 9223372036854775807 na mga antas!

https://images.qqhan.com/uploads/01/67eaaea54f3f5.webp

Boxbound: Package puzzle, magagamit na ngayon sa Android, inaanyayahan ang mga manlalaro sa isang walang katotohanan na walang katapusang mundo na nilikha ng Curlew Studios. Kasunod ng kanilang nakaraang mga mobile hits, Ninja Star at ang aking uri, ang satirical puzzle game na ito ay isawsaw sa iyo sa buhay ng isang manggagawa sa bodega na nag -navigate ng isang lalong magulong wo

May-akda: IsabellaNagbabasa:0