Hideo Kojima, nhà thiết kế trò chơi có tầm nhìn đằng sau các tựa game như Metal Gear Solid và Death Stranding, gần đây đã chia sẻ một số hiểu biết hấp dẫn về quá trình sáng tạo và các kế hoạch trong tương lai của mình. Trong một cuộc thảo luận thẳng thắn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima đã tiết lộ một sự suy ngẫm chu đáo và hơi ảm đạm về tỷ lệ tử vong của anh ta, bị ảnh hưởng bởi những trải nghiệm của anh ta trong đại dịch toàn cầu.
Kojima tiết lộ rằng đến tuổi 60 cảm thấy ít ảnh hưởng hơn những thách thức mà anh gặp phải trong cuộc khủng hoảng sức khỏe. Một căn bệnh nghiêm trọng và một hoạt động mắt trong giai đoạn này đã buộc anh phải đối mặt với thực tế của sự lão hóa và cái chết, khiến anh đặt câu hỏi bao nhiêu năm nữa anh phải tiếp tục nỗ lực sáng tạo của mình. "Có lẽ tôi có 10 năm?" Anh suy ngẫm.
Sự hướng nội này đã khiến Kojima không chỉ bắt tay vào các dự án mới mà còn chuẩn bị cho tương lai của Kojima Productions sau khi anh qua đời. Anh ấy đã đề cập đến việc tạo ra một thanh USB chứa đầy những ý tưởng trò chơi của anh ấy, mà anh ấy đã trao cho trợ lý cá nhân của mình như một loại "ý chí". Động thái này nhằm đảm bảo rằng studio của anh ấy có thể tiếp tục đổi mới và tạo ra các trò chơi mới ngay cả sau khi anh ấy biến mất.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, Kojima đã thảo luận về cách thức trôi qua thời gian trong cuộc sống thực có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ta chia sẻ một ý tưởng mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2: trên bãi biển, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình. Mặc dù tính năng này cuối cùng đã bị loại bỏ do lo ngại về ngôi sao của nhân vật, Norman Reedus, trông "không chính xác", Kojima bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các cơ chế tương tự trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào chủ đề thời gian. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng vòng đời từ khi sinh đến tuổi già, nơi nhân vật của người chơi già đi và khả năng thể chất của họ thay đổi theo đó. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với nhân vật có được kiến thức và kinh nghiệm khi chúng già đi, nhưng trở nên yếu hơn về thể chất. Mặc dù nghi ngờ về khả năng thương mại của nó, khái niệm này đã nhận được phản hồi nhiệt tình từ các đồng chủ nhà podcast của mình.
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, chẳng hạn như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy trải nghiệm chơi trò chơi dài hạn, không hoạt động.
Cuối cùng, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính dần mất đi thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ chơi. Trò chơi này sẽ yêu cầu người chơi duy trì lịch trình chơi nhất quán để ngăn chặn nhân vật quên đi các kỹ năng quan trọng, như cách sử dụng súng hoặc trách nhiệm công việc của họ, dẫn đến việc không thể tiến bộ cuối cùng nếu bị bỏ qua.
Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima vẫn cực kỳ tích cực. Bên cạnh sự phát triển của Death Stranding 2, anh đang thực hiện bộ phim chuyển thể trực tiếp về Death String với A24, một tựa game mới có tên OD cho Xbox Game Studios, và một trò chơi video lai và dự án phim, Physint, cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn việc phát hành OD và Physint, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi các cập nhật thêm.
Những phản ánh và ý tưởng sáng tạo của Kojima tiếp tục vượt qua ranh giới của những trò chơi video có thể là gì, đảm bảo rằng di sản của ông sẽ tồn tại thông qua các dự án trong tương lai của Kojima Productions.