Hideo Kojima, el visionario diseñador de juegos detrás de títulos como Metal Gear Solid and Death Stranding, ha compartido recientemente algunas ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros. En una discusión sincera con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló una contemplación reflexiva y algo sombría de su mortalidad, influenciada por sus experiencias durante la pandemia global.
Kojima reveló que alcanzar la edad de 60 años se sintió menos impactante que los desafíos que enfrentó durante la crisis de salud. Una enfermedad grave y una operación ocular durante este período lo obligaron a enfrentar las realidades del envejecimiento y la muerte, lo que lo lleva a cuestionar cuántos años más tiene que continuar sus esfuerzos creativos. "¿Quizás tengo 10 años?" Él reflexionó.
Esta introspección llevó a Kojima no solo a embarcarse en nuevos proyectos, sino también a prepararse para el futuro de las producciones de Kojima después de su fallecimiento. Mencionó crear un palo USB lleno de sus ideas de juego, que entregó a su asistente personal como una especie de "voluntad". Este movimiento está destinado a garantizar que su estudio pueda continuar innovando y creando nuevos juegos incluso después de que él se haya ido.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, Kojima discutió cómo el paso del tiempo en la vida real podría integrarse en la mecánica de los videojuegos. Compartió una idea que había considerado para la Muerte Stranding 2: en la playa, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para mantener su apariencia. Aunque esta característica fue desechada debido a las preocupaciones sobre la estrella del personaje, Norman Reedus, que se veía "poco cool", Kojima expresó interés en explorar mecánicas similares en proyectos futuros.
Kojima también reveló tres conceptos de juego únicos centrados en el tema del tiempo. El primero es un juego que simula el ciclo de vida desde el nacimiento hasta la vejez, donde el personaje del jugador envejece y sus habilidades físicas cambian en consecuencia. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, con el personaje ganando conocimiento y experiencia a medida que envejecen, pero cada vez más débiles. A pesar de sus dudas sobre su viabilidad comercial, el concepto recibió comentarios entusiastas de sus presentadores de podcast.
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere una experiencia de juego de estilo inactivo a largo plazo.
Por último, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde gradualmente información y habilidades importantes si el jugador toma descansos de jugar. Este juego requeriría que los jugadores mantengan un horario de juego constante para evitar que el personaje olvide habilidades cruciales, como cómo usar un arma o sus responsabilidades laborales, lo que lleva a una eventual incapacidad para progresar si se descuida.
En medio de estas exploraciones creativas, Kojima sigue siendo increíblemente activa. Junto con el desarrollo de Death Stranding 2, está trabajando en una adaptación cinematográfica de acción en vivo de Death Stranding con A24, un nuevo título llamado OD para Xbox Game Studios y un proyecto de videojuegos y un proyecto de películas híbridos, Physint, para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado el lanzamiento de OD y Physint, dejando a los fanáticos con entusiasmo a las actualizaciones.
Las reflexiones y las ideas innovadoras de Kojima continúan empujando los límites de lo que pueden ser los videojuegos, asegurando que su legado perdurará a través de los futuros proyectos de Kojima Productions.