Hideo Kojima, o designer de jogos visionário por trás dos títulos como Metal Gear Solid e Death Stranding, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros. Em uma discussão sincera com a revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima revelou uma contemplação atenciosa e um tanto sombria de sua mortalidade, influenciada por suas experiências durante a pandemia global.
Kojima divulgou que atingir os 60 anos de idade se sentiu menos impactante do que os desafios que enfrentou durante a crise da saúde. Uma doença grave e uma operação ocular durante esse período o forçaram a enfrentar as realidades do envelhecimento e da morte, levando -o a questionar quantos anos mais ele deve continuar seus empreendimentos criativos. "Talvez eu tenha 10 anos?" Ele ponderou.
Essa introspecção levou Kojima a não apenas embarcar em novos projetos, mas também a se preparar para o futuro da Kojima Productions após sua morte. Ele mencionou a criação de um bastão USB cheio de suas idéias de jogos, que ele entregou ao seu assistente pessoal como uma espécie de "vontade". Esse movimento visa garantir que seu estúdio possa continuar inovando e criando novos jogos, mesmo depois que ele se for.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima discutiu como a passagem do tempo na vida real poderia ser integrada à mecânica de videogame. Ele compartilhou uma idéia que considerava para o Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para manter sua aparência. Embora esse recurso tenha sido descartado devido a preocupações com a estrela do personagem, Norman Reedus, parecendo "não -legal", Kojima manifestou interesse em explorar mecânicos semelhantes em projetos futuros.
Kojima também revelou três conceitos de jogo únicos centrados no tema do tempo. O primeiro é um jogo que simula o ciclo de vida desde o nascimento até a velhice, onde o caráter do jogador envelhece e suas habilidades físicas mudam de acordo. Esse processo de envelhecimento influenciaria a estratégia de jogabilidade, com o personagem adquirindo conhecimento e experiência à medida que envelhecem, mas se tornando fisicamente mais fracos. Apesar de suas dúvidas sobre sua viabilidade comercial, o conceito recebeu feedback entusiasmado de seus co-apresentadores de podcast.
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma experiência de jogabilidade de longo prazo no estilo ocioso.
Por fim, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde gradualmente informações e habilidades se o jogador fizer pausas ao jogar. Este jogo exigiria que os jogadores mantenham um cronograma de jogo consistente para impedir que o personagem esqueça as habilidades cruciais, como usar uma arma ou suas responsabilidades no trabalho, levando a uma eventual incapacidade de progredir se negligenciado.
Em meio a essas explorações criativas, Kojima permanece incrivelmente ativo. Juntamente com o desenvolvimento do Death Stranding 2, ele está trabalhando em uma adaptação cinematográfica ao vivo de Death Stranding com A24, um novo título chamado OD for Xbox Game Studios e um projeto de videogame e cinema híbrido, Physint, para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o lançamento de OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.
As reflexões e as idéias inovadoras de Kojima continuam a ultrapassar os limites do que os videogames podem ser, garantindo que seu legado suportará os futuros projetos da Kojima Productions.