Hideo Kojima, der visionäre Spieldesigner hinter Titeln wie Metal Gear Solid und Death Stranding, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne geteilt. In einer offenen Diskussion mit dem von VGC berichteten Magazin von Edge enthüllte Kojima eine nachdenkliche und etwas düstere Betrachtung seiner Sterblichkeit, die von seinen Erfahrungen während der globalen Pandemie beeinflusst wurde.
Kojima gab bekannt, dass das Erreichen des Alters von 60 Jahren weniger wirkungsvoll anfühlte als die Herausforderungen, denen er während der Gesundheitskrise konfrontiert war. Eine schwere Krankheit und eine Augenoperation in dieser Zeit zwang ihn, sich den Realitäten des Alterns und des Todes zu stellen, was ihn in Frage stellte, wie viele weitere Jahre er seine kreativen Bemühungen fortsetzen muss. "Vielleicht habe ich 10 Jahre?" er überlegte.
Diese Selbstbeobachtung führte Kojima dazu, sich nicht nur neue Projekte zu begeben, sondern sich auch nach seinem Tod auf die Zukunft von Kojima -Produktionen vorzubereiten. Er erwähnte, dass er einen USB -Stick mit seinen Spielideen erstellt hat, den er seinem persönlichen Assistenten als "Wille" überreichte. Dieser Schritt soll sicherstellen, dass sein Studio weiterhin innovativ sind und neue Spiele schaffen kann, auch wenn er weg ist.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.
In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte Kojima, wie der Lauf der Zeit im wirklichen Leben in die Videospielmechanik integriert werden könnte. Er teilte eine Idee mit, die er für den Death Stranding 2: Am Strand in Betracht gezogen hatte, wo der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler aufrechterhalten mussten, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Obwohl dieses Feature aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Stars des Charakters, Norman Reedus, "uncool" letztendlich verschrottet wurde, zeigte Kojima Interesse daran, ähnliche Mechaniker in zukünftigen Projekten zu untersuchen.
Kojima enthüllte auch drei einzigartige Spielkonzepte, die sich um das Thema Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Spiel, das den Lebenszyklus von der Geburt bis zum Alter simuliert, in dem sich der Charakter des Spielers und ihre physischen Fähigkeiten entsprechend ändern. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei der Charakter Wissen und Erfahrung sammelt, wenn sie älter werden, aber körperlich schwächer werden. Trotz seiner Zweifel an seiner kommerziellen Lebensfähigkeit erhielt das Konzept begeisterte Feedback von seinen Co-Moderatoren für Podcasts.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler etwas kultivieren, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein langfristiges Spiel im müßigen Stil hinweist.
Zuletzt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen vom Spielen macht. In diesem Spiel würde die Spieler einen konsistenten Spielplan aufrechterhalten, um zu verhindern, dass der Charakter wichtige Fähigkeiten vergessen, z.
Inmitten dieser kreativen Erkundungen bleibt Kojima unglaublich aktiv. Neben der Entwicklung von Death Stranding 2 arbeitet er an einer Live-Action-Filmadaption von Death Stranding mit A24, einem neuen Titel namens OD für Xbox Game Studios und einem hybriden Videospiel und Filmprojekt Physint für Sony. Der laufende Videospiel -Schauspieler -Streik hat jedoch die Veröffentlichung von OD und Physind verzögert, sodass die Fans gespannt auf weitere Updates warten.
Kojimas Überlegungen und innovative Ideen überschreiten weiterhin die Grenzen dessen, was Videospiele sein können, um sicherzustellen, dass sein Erbe durch die zukünftigen Projekte von Kojima Productions bestehen wird.