Хидео Кодзима, дальновидный дизайнер игры, стоящий за такими названиями, как Metal Gear Solid и Death Stranding, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее. В откровенной дискуссии с журналом Edge, как сообщает VGC, Кодзима раскрыл вдумчивый и несколько мрачный созерцание его смертности, под влиянием его опыта во время глобальной пандемии.
Кодзима сообщил, что достижение в возрасте 60 лет было менее эффективным, чем проблемы, с которыми он столкнулся во время кризиса в области здравоохранения. Серьезное заболевание и операция по глазу в этот период заставили его противостоять реалиям старения и смерти, что привело к тому, что еще много лет он должен продолжать свои творческие усилия. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он задумался.
Это самоанализ заставило Кодзиму не только начать новые проекты, но и подготовиться к будущему производства Kojima после его прохождения. Он упомянул создание USB -палки, наполненной своими игровыми идеями, которые он передал своему личному помощнику как своего рода «волю». Этот шаг предназначен для того, чтобы его студия могла продолжать инновации и создавать новые игры даже после того, как он уйдет.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
В недавнем эпизоде своего японского радио -подкаста Koji10 Кодзима обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в механику видеоигр. Он поделился идеей, которую он рассмотрел за смерть, на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игроков брить ее, чтобы сохранить свою внешность. Хотя эта функция была в конечном итоге сброшена из -за опасений по поводу звезды персонажа, Норман Ридус, выглядящий «не крутым», Кодзима выразил интерес к изучению аналогичных механиков в будущих проектах.
Кодзима также раскрыл три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на теме времени. Первая - это игра, которая имитирует жизненный цикл от рождения до старости, где персонаж игрока возраст и их физические способности соответственно меняются. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, когда персонаж получает знания и опыт по мере того, как они становятся старше, но становятся физически слабее. Несмотря на его сомнения по поводу его коммерческой жизнеспособности, эта концепция получила восторженные отзывы от его соведущих подкастов.
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает долгосрочный игровой процесс в холостом ходу.
Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы от игры. Эта игра потребует от игроков поддерживать постоянный график игры, чтобы не допустить, чтобы персонаж не забыл о важных навыках, например, как использовать оружие или их рабочие обязанности, что приводит к возможной неспособности развиваться, если их пренебречь.
Среди этих творческих исследований Кодзима остается невероятно активным. Наряду с развитием Death Stranding 2 он работает над экранизацией в прямом эфире Death Stranding с A24, новым названием OD для Xbox Game Studios, и гибридным видеоигры и кинопроектом Physint, для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал выпуск OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.
Размышления Кодзимы и инновационные идеи продолжают раздвигать границы того, какими могут быть видеоигры, гарантируя, что его наследие будет продолжаться благодаря будущим проектам Kojima Productions.