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作者: Brooklyn阅读:0
Hideo Kojima是Metal Gear Solid和Death Stranding等标题背后的有远见的游戏设计师,最近对他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解。 VGC报道,在与Edge Magazine的坦率讨论中,Kojima揭示了对他在全球大流行期间的经历的影响,对他的死亡率进行了深思熟虑的沉思。
考吉玛(Kojima)透露,达到60岁的年龄比他在健康危机期间面临的挑战的影响力较小。在此期间,严重的疾病和眼睛的手术迫使他面对衰老和死亡的现实,导致他质疑他还必须继续他的创造性努力。 “也许我有10年?”他思考。
这种内省的导致柯吉马不仅开始了新项目,而且还为考吉玛(Kojima)去世后的未来做准备。他提到创建了一个充满了游戏想法的USB棒,他将其交给了他的私人助理作为一种“意志”。此举旨在确保他的工作室即使离开后也可以继续创新并创建新游戏。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。
在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,Kojima讨论了现实生活中时间的流逝如何可以融入视频游戏机制中。他分享了一个想法,他考虑过死于死亡的2:在海滩上,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以保持自己的外表。尽管由于担心角色的明星,诺曼·里德斯(Norman Reedus)看上去“不熟悉”,但最终被废除了,但考吉玛(Kojima)表示有兴趣在未来的项目中探索类似的机制。
Kojima还揭示了围绕时间主题的三个独特的游戏概念。第一个游戏是一个模拟从出生到老年的生命周期的游戏,玩家的角色年龄及其身体能力会发生相应的变化。这种衰老的过程将影响游戏策略,随着年龄的增长,角色会获得知识和经验,但身体较弱。尽管他对其商业生存能力表示怀疑,但该概念还是从他的播客共同主持人那里获得了热情的反馈。
另一个概念涉及一个游戏,玩家培养了随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了长期闲置的游戏经验。
最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角逐渐失去重要的信息和能力。该游戏将要求玩家保持一致的比赛时间表,以防止角色忘记关键技能,例如如何使用枪支或其工作职责,从而导致最终无法进步,如果被忽视。
在这些创造性的探索中,小岛仍然非常活跃。除了《死亡搁浅2》的发展之外,他还在制作一部真人电影改编的《死亡陷阱》,其中A24,名为OD for Xbox Game Studios的新标题,以及索尼的混合视频游戏和电影项目Physint。但是,正在进行的视频游戏演员罢工推迟了OD和Physint的发布,使粉丝们热切地等待进一步的更新。
小岛的思考和创新思想继续推动了视频游戏的界限,以确保他的遗产将持续到Kojima Productions的未来项目中。
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