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作者: Brooklyn閱讀:0
Hideo Kojima是Metal Gear Solid和Death Stranding等標題背後的有遠見的遊戲設計師,最近對他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解。 VGC報導,在與Edge Magazine的坦率討論中,Kojima揭示了對他在全球大流行期間的經歷的影響,對他的死亡率進行了深思熟慮的沉思。
考吉瑪(Kojima)透露,達到60歲的年齡比他在健康危機期間面臨的挑戰的影響力較小。在此期間,嚴重的疾病和眼睛的手術迫使他面對衰老和死亡的現實,導致他質疑他還必須繼續他的創造性努力。 “也許我有10年?”他思考。
這種內省的導致柯吉馬不僅開始了新項目,而且還為考吉瑪(Kojima)去世後的未來做準備。他提到創建了一個充滿了遊戲想法的USB棒,他將其交給了他的私人助理作為一種“意志”。此舉旨在確保他的工作室即使離開後也可以繼續創新並創建新遊戲。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,Kojima討論了現實生活中時間的流逝如何可以融入視頻遊戲機制中。他分享了一個想法,他考慮過死於死亡的2:在海灘上,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以保持自己的外表。儘管由於擔心角色的明星,諾曼·里德斯(Norman Reedus)看上去“不熟悉”,但最終被廢除了,但考吉瑪(Kojima)表示有興趣在未來的項目中探索類似的機制。
Kojima還揭示了圍繞時間主題的三個獨特的遊戲概念。第一個遊戲是一個模擬從出生到老年的生命週期的遊戲,玩家的角色年齡及其身體能力會發生相應的變化。這種衰老的過程將影響遊戲策略,隨著年齡的增長,角色會獲得知識和經驗,但身體較弱。儘管他對其商業生存能力表示懷疑,但該概念還是從他的播客共同主持人那裡獲得了熱情的反饋。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養了隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了長期閒置的遊戲經驗。
最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息一下,主角逐漸失去重要的信息和能力。該遊戲將要求玩家保持一致的比賽時間表,以防止角色忘記關鍵技能,例如如何使用槍支或其工作職責,從而導致最終無法進步,如果被忽視。
在這些創造性的探索中,小島仍然非常活躍。除了《死亡擱淺2》的發展之外,他還在製作一部真人電影改編的《死亡陷阱》,其中A24,名為OD for Xbox Game Studios的新標題,以及索尼的混合視頻遊戲和電影項目Physint。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工推遲了OD和Physint的發布,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。
小島的思考和創新思想繼續推動了視頻遊戲的界限,以確保他的遺產將持續到Kojima Productions的未來項目中。
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