家 ニュース 小島秀夫は、「意志のように」スタッフのためにUSBのアイデアを残しています

小島秀夫は、「意志のように」スタッフのためにUSBのアイデアを残しています

May 28,2025 著者: Brooklyn

Metal Gear SolidやDeath Strandingなどのタイトルの背後にある先見の明のあるゲームデザイナーである小島秀夫は最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したように、Edge Magazineとの率直な議論の中で、小島は、世界のパンデミック中の彼の経験の影響を受けた彼の死亡率の思慮深くやや陰鬱な熟考を明らかにしました。

コジマは、60歳に達すると、健康危機中に直面した課題よりも影響力が低いと感じた。この期間中の深刻な病気と眼の手術により、彼は老化と死の現実に立ち向かうことを余儀なくされ、彼が彼の創造的な努力を継続しなければならない年がさらに何年もかかったのに疑問を抱かせました。 「たぶん私は10年を持っていますか?」彼は熟考した。

この内省により、コジマは新しいプロジェクトに着手するだけでなく、亡くなった後のコジマプロダクションの将来にも備えるようになりました。彼はゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを作成することに言及しました。この動きは、彼のスタジオがなくなった後でも新しいゲームを革新し、作成し続けることができるようにすることを目的としています。

小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。

彼の日本のラジオポッドキャストkoji10の最近のエピソードで、コジマは、実際の生活における時間の経過をビデオゲームの仕組みにどのように統合できるかを議論しました。彼は、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼の外見を維持するためにそれを剃ることを要求する、彼が死を監督したことで、2:ビーチで考えていたアイデアを共有しました。この機能は、キャラクターのスターであるノーマン・リーダスについての懸念のために最終的に廃棄されましたが、「uncool」に見えますが、コジマは将来のプロジェクトで同様のメカニックを探求することに関心を表明しました。

コジマはまた、時間のテーマを中心とした3つのユニークなゲームの概念を明らかにしました。 1つ目は、出生から老年までのライフサイクルをシミュレートするゲームです。そこでは、プレーヤーのキャラクターが年齢とその能力がそれに応じて変化します。この老化プロセスは、ゲームプレイ戦略に影響を与え、キャラクターは年をとるにつれて知識と経験を獲得しますが、身体的に弱くなります。商業的実行可能性についての彼の疑念にもかかわらず、このコンセプトは彼のポッドキャストの共同ホストから熱狂的なフィードバックを受けました。

別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間とともに成熟するものを栽培するゲームが含まれ、長期的なアイドルスタイルのゲームプレイ体験を示唆しています。

最後に、小島は、プレイヤーがプレイから休憩を取ると、主人公が徐々に重要な情報と能力を失う「忘却ゲーム」を提案しました。このゲームでは、プレイヤーは、銃の使用方法や仕事の責任の使用方法など、キャラクターが重要なスキルを忘れないようにするために、一貫したプレイスケジュールを維持する必要があり、無視された場合に最終的に進行できないようになります。

これらの創造的な探求の中で、小島は非常に活発なままです。 Death Stranding 2の開発に加えて、彼はA24を使用したDeath Strandingの実写映画の適応、Xbox Game StudiosのODと呼ばれる新しいタイトル、およびソニーのハイブリッドビデオゲームと映画プロジェクトPhysintに取り組んでいます。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysIntのリリースを遅らせ、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。

コジマの反省と革新的なアイデアは、ビデオゲームがどのようなものであるかの境界を押し広げ続け、彼の遺産がコジマプロダクションの将来のプロジェクトを通じて耐えることを保証します。

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