Hideo Kojima, le concepteur de jeux visionnaire derrière des titres comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a récemment partagé des informations intrigantes sur son processus créatif et ses plans futurs. Dans une discussion franc avec Edge Magazine, tel que rapporté par VGC, Kojima a révélé une contemplation réfléchie et quelque peu sombre de sa mortalité, influencée par ses expériences pendant la pandémie mondiale.
Kojima a révélé que l'âge de 60 ans était moins impactant que les défis auxquels il était confronté pendant la crise de la santé. Une maladie grave et une opération oculaire au cours de cette période l'ont forcé à affronter les réalités du vieillissement et de la mort, ce qui l'a amené à se demander combien d'années il doit poursuivre ses efforts créatifs. "Peut-être que j'ai 10 ans?" il réfléchit.
Cette introspection a conduit Kojima à non seulement entreprendre de nouveaux projets, mais aussi pour se préparer à l'avenir de Kojima Productions après son décès. Il a mentionné la création d'un bâton USB rempli de ses idées de jeu, qu'il a remises à son assistant personnel comme une sorte de «volonté». Cette décision est destinée à garantir que son studio puisse continuer à innover et à créer de nouveaux jeux même après son départ.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.
Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, Kojima a discuté de la façon dont le passage du temps dans la vraie vie pourrait être intégré dans les mécanismes de jeux vidéo. Il a partagé une idée qu'il avait considérée pour Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour maintenir son apparence. Bien que cette fonctionnalité ait finalement été supprimée en raison de préoccupations concernant la star du personnage, Norman Reedus, semblant «non cool», Kojima a exprimé son intérêt à explorer des mécanismes similaires dans de futurs projets.
Kojima a également révélé trois concepts de jeu uniques centrés sur le thème du temps. Le premier est un jeu qui simule le cycle de vie de la naissance à la vieillesse, où le caractère du joueur vieillit et leurs capacités physiques changent en conséquence. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, le personnage acquérant des connaissances et de l'expérience à mesure qu'ils vieillissent, mais deviennent plus faibles physiquement. Malgré ses doutes quant à sa viabilité commerciale, le concept a reçu des commentaires enthousiastes de ses co-animateurs de podcast.
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une expérience de jeu à long terme de style inactif.
Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd progressivement des informations et des capacités importantes si le joueur prend des pauses en jouant. Ce jeu obligerait les joueurs à maintenir un calendrier de jeu cohérent pour empêcher le personnage d'oublier des compétences cruciales, comme la façon d'utiliser une arme à feu ou leurs responsabilités professionnelles, conduisant à une incapacité éventuelle à progresser en cas de négligence.
Au milieu de ces explorations créatives, Kojima reste incroyablement active. Parallèlement au développement de Death Stranding 2, il travaille sur une adaptation cinématographique en direct de Death Stranding avec A24, un nouveau titre intitulé OD pour Xbox Game Studios, et un projet de jeu vidéo et de film hybride, Physint, pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé la sortie de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.
Les réflexions et les idées innovantes de Kojima continuent de repousser les limites de ce que les jeux vidéo peuvent être, garantissant que son héritage perdurera à travers les futurs projets de productions de Kojima.