집 소식 hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

May 28,2025 작가: Brooklyn

Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 타이틀의 비전 게임 디자이너 Hideo Kojima는 최근 그의 창의적인 프로세스와 미래 계획에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. VGC 가보고 한 바와 같이 Edge Magazine과의 솔직한 논의에서 Kojima는 전 세계 유행병 기간 동안 그의 경험에 의해 영향을받는 사망률에 대한 사려 깊고 다소 어둡게 생각했습니다.

코지마는 60 세에 도달하는 것이 건강 위기 동안 직면 한 도전보다 덜 영향을 미쳤다고 밝혔다. 이 기간 동안 심각한 질병과 눈의 수술로 인해 노화와 사망의 현실에 직면하게되어 창의적 노력을 계속 해야하는 몇 년이 얼마나 더 많은지 의문을 가졌습니다. "아마도 10 년이 있을까요?" 그는 숙고했다.

이 내성은 코지마 (Kojima)가 새로운 프로젝트를 시작했을뿐만 아니라 코지마 프로덕션의 미래를 준비한 후에도 그의 지나가는 후에도 이끌었습니다. 그는 자신의 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 만들었습니다. 이러한 움직임은 그의 스튜디오가 사라진 후에도 계속 혁신하고 새로운 게임을 만들 수 있도록하기위한 것입니다.

코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.

그의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 최근 에피소드에서 Kojima는 실제 시간의 통과가 비디오 게임 메커니즘에 어떻게 통합 될 수 있는지 논의했습니다. 그는 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 해변에서 Death Stranding 2 : The Beach에서 고려한 아이디어를 공유하여 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도해야했습니다. Kojima는 캐릭터의 스타 인 Norman Reedus에 대한 우려로 인해 궁극적으로 폐기되었지만 Kojima는 미래의 프로젝트에서 유사한 역학을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다.

Kojima는 또한 시간의 주제를 중심으로 한 세 가지 독특한 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 출생에서 노년기까지의 수명주기를 시뮬레이션하는 게임이며, 플레이어의 캐릭터가 나이가 들고 신체적 능력이 그에 따라 변합니다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 줄 것이며, 캐릭터는 나이가 들수록 지식과 경험을 얻지 만 육체적으로 약해집니다. 상업적 생존력에 대한 그의 의심에도 불구하고,이 개념은 그의 팟 캐스트 공동 주최자들로부터 열정적 인 피드백을 받았다.

또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 재배하는 게임과 관련하여 장기적이고 유휴 스타일의 게임 플레이 경험을 제안합니다.

마지막으로, Kojima는 플레이어가 경기에서 휴식을 취하면 주인공이 점차 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 이 게임은 플레이어가 캐릭터가 총 또는 직무 책임과 같은 중요한 기술을 잊지 않도록 일관된 플레이 일정을 유지해야하며, 무시할 경우 최종적으로 발전 할 수 없게됩니다.

이러한 창의적인 탐험 속에서 코지마는 여전히 매우 활동적입니다. 그는 Death Stranding 2의 발전과 함께 A24와 함께 Death Stranding의 실사 영화 적응, OD 용 OD For Xbox Game Studios라는 새로운 타이틀, Sony의 하이브리드 비디오 게임 및 영화 프로젝트를 연구하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 OD와 Physint의 출시를 지연시켜 팬들이 간절히 추가 업데이트를 기다리고 있습니다.

Kojima의 반성과 혁신적인 아이디어는 비디오 게임이 무엇인지에 대한 경계를 계속해서 밀어내어 Kojima Productions의 미래 프로젝트를 통해 그의 유산이 견딜 수 있도록합니다.

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