माइक्रोसॉफ्ट ने यूके में Xbox उपयोगकर्ताओं को मंच की सामाजिक सुविधाओं तक पूर्ण पहुंच बनाए रखने के लिए अपनी आयु सत्यापित करने के लिए प्रेरित करना शुरू कर दिया है, जो देश के व्यापक ऑनलाइन सुरक्षा अधिनिय
लेखक: Brooklynपढ़ना:0
मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे खिताबों के पीछे दूरदर्शी गेम डिजाइनर हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में कुछ पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की है। एज मैगज़ीन के साथ एक स्पष्ट चर्चा में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने वैश्विक महामारी के दौरान अपने अनुभवों से प्रभावित, उनकी मृत्यु दर के बारे में एक विचारशील और कुछ हद तक चिंतन का खुलासा किया।
कोजिमा ने खुलासा किया कि 60 वर्ष की आयु तक पहुंचने से स्वास्थ्य संकट के दौरान उनके सामने आने वाली चुनौतियों की तुलना में कम प्रभावशाली लगा। इस अवधि के दौरान एक गंभीर बीमारी और एक आंख के संचालन ने उन्हें उम्र बढ़ने और मृत्यु की वास्तविकताओं का सामना करने के लिए मजबूर किया, जिससे उन्हें यह सवाल करना पड़ा कि उन्हें अपने रचनात्मक प्रयासों को जारी रखने के लिए कितने और वर्षों में हैं। "शायद मेरे पास 10 साल हैं?" उसने विचार किया।
इस आत्मनिरीक्षण ने कोजिमा को न केवल नई परियोजनाओं को अपनाने के लिए, बल्कि उनके निधन के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य की तैयारी के लिए भी प्रेरित किया। उन्होंने अपने खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक बनाने का उल्लेख किया, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को "विल" के रूप में सौंप दिया। इस कदम का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि उसका स्टूडियो चले जाने के बाद भी नए गेम को नया और बना सकता है।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट कोजी 10 के हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने चर्चा की कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को वीडियो गेम यांत्रिकी में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। उन्होंने एक विचार साझा किया जो उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए विचार किया था, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। यद्यपि इस सुविधा को अंततः चरित्र के स्टार के बारे में चिंताओं के कारण स्क्रैप किया गया था, नॉर्मन रीडस, "अनकूल" को देखते हुए, कोजिमा ने भविष्य की परियोजनाओं में समान यांत्रिकी की खोज में रुचि व्यक्त की।
कोजिमा ने समय के विषय के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं का भी खुलासा किया। पहला एक ऐसा खेल है जो जन्म से लेकर बुढ़ापे तक जीवन चक्र का अनुकरण करता है, जहां खिलाड़ी के चरित्र की उम्र और उनकी शारीरिक क्षमताएं तदनुसार बदल जाती हैं। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, चरित्र को ज्ञान और अनुभव प्राप्त करने के साथ वे बड़े हो जाते हैं, लेकिन शारीरिक रूप से कमजोर हो जाते हैं। इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता के बारे में उनके संदेह के बावजूद, अवधारणा को उनके पॉडकास्ट सह-मेजबान से उत्साही प्रतिक्रिया मिली।
एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल होता है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसी खेती करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होती है, जैसे कि वाइन या पनीर, एक दीर्घकालिक, निष्क्रिय शैली के गेमप्ले अनुभव का सुझाव देता है।
अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव दिया, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी खेलने से ब्रेक लेता है। इस गेम को खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण कौशल को भूलने से रोकने के लिए एक सुसंगत प्ले शेड्यूल बनाए रखने की आवश्यकता होगी, जैसे कि बंदूक या उनकी नौकरी की जिम्मेदारियों का उपयोग कैसे करें, जिससे उपेक्षित होने पर प्रगति करने में असमर्थता हो।
इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा अविश्वसनीय रूप से सक्रिय रहती है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के विकास के साथ-साथ, वह A24 के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग के एक लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर काम कर रहा है, एक नया शीर्षक, जिसे ओडी फॉर एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो कहा जाता है, और सोनी के लिए एक हाइब्रिड वीडियो गेम और मूवी प्रोजेक्ट, फिजिंट। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेता स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन की रिलीज में देरी की है, जिससे प्रशंसकों को बेसब्री से आगे के अपडेट का इंतजार है।
कोजिमा के प्रतिबिंब और अभिनव विचारों ने वीडियो गेम की सीमाओं को आगे बढ़ाना जारी रखा, यह सुनिश्चित करते हुए कि उनकी विरासत कोजिमा प्रोडक्शंस की भविष्य की परियोजनाओं के माध्यम से सहन होगी।