Reverse: 1999 သည် ၎င်း၏ Version 2.0 အပ်ဒိတ်ဖြင့် ၉၀ ခုနှစ်များကို ပြန်လည်ခံစားရန် ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ အသစ်ထွက်ရှိသော အခန်း ‘Floor It! To the Golden City’ သည် သက်ဝင်လှုပ်ရှားသော San Francisco လမ်းမများသို့
စာရေးသူ: Brooklynစာဖတ်ခြင်း။:0
Hideo Kojima, Metal Gear Solid နှင့် Death Stranding ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနောက်ကွယ်တွင် Visiony Ready Game Designer သည်မကြာသေးမီကသူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်အနာဂတ်အစီအစဉ်များတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ VGC မှတင်ပြသောကြောင့် Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်စင်္ကာပူနှင့်ဆွေးနွေးမှုအရ Kojima ကသူ၏သေဆုံးမှု၏သေဆုံးမှု၏တစ်စုံတစ်ရာကိုစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့်ဆယ့်နှစ်ဖက်စလုံးကိုစဉ်းစားမိသည်။
Kojima ကအသက် 60 အရွယ်ရောက်အောင်ရောက်ရှိခြင်းသည်ကျန်းမာရေးအကျပ်အတည်းကာလအတွင်းသူရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများထက်ထိခိုက်မှုနည်းသည်ဟု Kojima မှထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤကာလအတွင်းပြင်းထန်သောဖျားနာမှုနှင့်မျက်စိလည်ပတ်မှုသည်သူသည်သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့်သေခြင်း၏ဖြစ်ရပ်မှန်များကိုရင်ဆိုင်ရန်အတင်းအကျပ်စေခိုင်းခဲ့သည်။ "ငါ 10 နှစ်ရှိပါသလား" သူစဉ်းစားဆင်ခြင်။
ဤဆွေမျိုးသည် Kojima ကိုစီမံကိန်းအသစ်များပြုလုပ်ရန်သာမက, သူကသူ၏ဂိမ်းစိတ်ကူးများနှင့်ပြည့်စုံသော USB stick ကိုဖြည့်ထားသောသူ၏ကိုယ်ပိုင်လက်ထောက်အား "အလိုတော်" အဖြစ်ပေးအပ်ခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်သူ၏စတူဒီယိုကိုသူသွားပြီနောက်တွင်ပင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆက်လက်တီထွင်နိုင်ရန်နှင့်ဂိမ်းအသစ်များဖန်တီးနိုင်အောင်ဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kojima သူသွားပြီဆိုလျှင်ဘာဖြစ်မည်ကိုစဉ်းစားနေသည်။ Photo John Phillips / Warner Bross. အတွက် Getty Images ၏ဓာတ်ပုံ။
မကြာသေးမီကသူ၏ဂျပန်ရေဒီယို podcast koji10 ၏မကြာသေးမီကဇာတ်လမ်းတွဲတွင်စစ်မှန်သောဘဝတွင်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ပြင်တွင်မည်သို့ပေါင်းစည်းနိုင်ကြောင်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူသည်ရဲရင့်သောကြောင့်သူသည်သေဒဏ်ချမှတ်ရန်စဉ်းစားခဲ့သည်ဟူသောအတွေးကိုသူမျှဝေခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်နောက်ဆုံးတွင်ဇာတ်ကောင်၏ကြယ်ပွင့်နှင့်ပတ်သက်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့်နက္ခတ်မအလောက် Reedus ကိုရှာဖွေနေသည်။
Kojima သည်ထူးခြားသောဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုအချိန်၏အဓိကအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သတ်သောထူးခြားသည့်ဂိမ်းသဘောတရားများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမား၏အကျင့်စရိုက်နှင့်သူတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များပြောင်းလဲနေသောအသက်အရွယ်မှဘ 0 ကိုအသက်အရွယ်သို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအိုမင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် Gameplay မဟာဗျူဟာကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။ စီးပွားဖြစ်ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏သံသယများရှိသော်လည်းအယူအဆသည် Podcast Co-hosts မှစိတ်အားထက်သန်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။
နောက်ထပ်အယူအဆတစ်ခုမှာကစားသမားများကကစားသမားများကဲ့သို့ 0 ိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့သောအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှရင့်ကျက်သောအရာတစ်ခုကိုစိုက်ပျိုးသောဂိမ်းတစ်ခုမှာရေရှည်,
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Kojima သည် "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားသောဇာတ်ကောင်များသည်ကစားပွဲ မှလွဲ. အားလပ်ချိန်များမှတဖြည်းဖြည်းချင်းအရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်များကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းရှုံးနိမ့်သည်။ ဒီဂိမ်းကကစားသမားတွေဟာအရေးပါတဲ့ကျွမ်းကျင်မှုကိုတားဆီးဖို့လိုတယ်, စရိုက်လက္ခဏာများကိုခုခံကာကွယ်ဖို့တသမတ်တည်းကစားအချိန်ဇယားကိုထိန်းသိမ်းဖို့လိုတယ်။
ဒီဖန်တီးမှုအရိပ်တွေကြားမှာကိုဂျီမီမာဟာမယုံနိုင်လောက်အောင်တက်ကြွစွာရှိနေဆဲပါ။ Death Stranding Deating 2 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူသူသည် Sony အတွက် Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုနှင့်မျိုးစပ်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ရုပ်ရှင်အစီအစဉ်နှင့်ရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်ရှင်ပစ္စတန်များအတွက် OD ဟုခေါ်သောလက်တွေ့ကျကျပြုလုပ်သောတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့်ရုပ်ရှင်နှင့်အတူသူသည်တိုက်ရိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည့်ရုပ်ရှင်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်နေသည်။ သို့သော် ဆက်လက်. ဗီဒီယိုဂိမ်းသရုပ်ဆောင်များသပိတ်မှောက်မှုများသည် OD နှင့် CHILATTANT လွှတ်ပေးရေးနှောင့်နှေးနေကြောင်း,
Kojima ၏ထင်ဟပ်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောအကြံဥာဏ်များသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏နယ်နိမိတ်များကိုဆက်လက်တွန်းအားပေးနေပြီးသူ၏အမွေသည်သူ၏အမွေသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်တည်ရှိလိမ့်မည်။
01
2025-08
01
2025-08