Hideo Kojima, de visionaire game -ontwerper achter titels zoals Metal Gear Solid en Death Stranding, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen. In een openhartige discussie met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, onthulde Kojima een doordachte en ietwat sombere contemplatie van zijn sterfelijkheid, beïnvloed door zijn ervaringen tijdens de wereldwijde pandemie.
Kojima onthulde dat het bereiken van de leeftijd van 60 minder impactvol voelde dan de uitdagingen waarmee hij tijdens de gezondheidscrisis werd geconfronteerd. Een ernstige ziekte en een oogoperatie gedwongen in deze periode hem te confronteren om de realiteit van veroudering en dood te confronteren, waardoor hij zich afvraagt hoeveel jaren hij nog meer zijn creatieve inspanningen moet voortzetten. "Misschien heb ik 10 jaar?" Hij dacht na.
Deze introspectie bracht Kojima ertoe om niet alleen aan nieuwe projecten te gaan, maar ook om zich voor te bereiden op de toekomst van Kojima Productions na zijn overlijden. Hij noemde het maken van een USB -stick vol met zijn spelideeën, die hij aan zijn persoonlijke assistent overhandigde als een soort 'wil'. Deze stap is bedoeld om ervoor te zorgen dat zijn studio kan blijven innoveren en nieuwe games kan maken, zelfs nadat hij weg is.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak Kojima hoe het verstrijken van de tijd in het echte leven kon worden geïntegreerd in videogamemechanica. Hij deelde een idee dat hij had overwogen voor Death Stranding 2: op het strand, waar de hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moesten scheren om zijn uiterlijk te behouden. Hoewel deze functie uiteindelijk werd geschrapt vanwege zorgen over de ster van het personage, Norman Reedus, die er 'on -cool' uitzag, toonde Kojima interesse in het verkennen van vergelijkbare mechanica in toekomstige projecten.
Kojima onthulde ook drie unieke spelconcepten gericht op het thema van de tijd. De eerste is een spel dat de levenscyclus van geboorte tot ouderdom simuleert, waar het personage van de speler ouder wordt en hun fysieke vaardigheden dienovereenkomstig veranderen. Dit verouderingsproces zou de gameplay -strategie beïnvloeden, waarbij het personage kennis en ervaring opdraagt naarmate ze ouder worden, maar fysiek zwakker worden. Ondanks zijn twijfels over zijn commerciële levensvatbaarheid, ontving het concept enthousiaste feedback van zijn co-hosts van podcast.
Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets cultiveren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een gameplay-ervaring op lange termijn suggereert.
Ten slotte stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt van het spelen. Voor dit spel zou spelers een consistent speelschema moeten handhaven om te voorkomen dat het personage cruciale vaardigheden vergeet, zoals hoe een pistool of hun taakverantwoordelijkheden te gebruiken, wat leidt tot een uiteindelijke onvermogen om vooruitgang te boeken als het wordt verwaarloosd.
Temidden van deze creatieve verkenningen blijft Kojima ongelooflijk actief. Naast de ontwikkeling van Death Stranding 2 werkt hij aan een live-actiefilmaanpassing van Death Stranding met A24, een nieuwe titel genaamd OD voor Xbox Game Studios, en een hybride videogame en filmproject, Physint, voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter de release van OD en Physint vertraagd, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.
Kojima's reflecties en innovatieve ideeën blijven de grenzen verleggen van wat videogames kunnen zijn, zodat zijn erfenis zal doorstaan door de toekomstige projecten van Kojima Productions.