Metal Gear Solid and Death Stranding gibi başlıkların arkasındaki vizyoner oyun tasarımcısı Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bazı ilginç bilgiler paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi, Edge dergisi ile samimi bir tartışmada Kojima, küresel pandemi sırasındaki deneyimlerinden etkilenen mortalitesinin düşünceli ve biraz kasvetli bir tefekkürünü ortaya koydu.
Kojima, 60 yaşına ulaşmanın sağlık krizi sırasında karşılaştığı zorluklardan daha az etkili hissettiğini açıkladı. Bu dönemde ciddi bir hastalık ve göz operasyonu, onu yaşlanma ve ölümün gerçekleriyle yüzleşmeye zorladı ve yaratıcı çabalarına kaç yıl daha devam ettiğini sorgulamasına yol açtı. "Belki 10 yılım var?" düşündü.
Bu içgözlem Kojima'nın sadece yeni projelere başlamasına değil, aynı zamanda geçtikten sonra Kojima Productions'ın geleceğine hazırlanmasına neden oldu. Kişisel asistanına bir tür "irade" olarak verdiği oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu oluşturduğundan bahsetti. Bu hareket, stüdyosunun gittikten sonra bile yeni oyunlar yaratmaya devam edebilmesini ve yeni oyunlar yaratmasını sağlamayı amaçlamaktadır.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde Kojima, gerçek hayattaki zamanın geçişinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğini tartıştı. Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm Stranding 2: The Plajda düşündüğü bir fikri paylaştı ve oyuncuların görünüşünü korumasını istedi. Bu özellik, karakterin yıldızı ile ilgili endişeler nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarılmış olsa da, Norman Reedus, "soğutucu" görünen Kojima, gelecekteki projelerde benzer mekaniği keşfetmeye olan ilgiyi dile getirdi.
Kojima ayrıca zaman temasına odaklanan üç benzersiz oyun kavramını da ortaya koydu. Birincisi, yaşam döngüsünü doğumdan yaşlılığa simüle eden bir oyundur, burada oyuncunun karakterinin ve fiziksel yeteneklerinin buna göre değişir. Bu yaşlanma süreci, oyun stratejisini etkileyecek, karakter yaşlandıkça bilgi ve deneyim kazanıyor, ancak fiziksel olarak zayıf hale geliyor. Ticari uygulanabilirliği hakkındaki şüphelerine rağmen, konsept podcast ortak ev sahiplerinden hevesli geri bildirim aldı.
Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şey geliştirdikleri ve uzun süreli, boşta stil bir oyun deneyimi öneren bir oyunu içerir.
Son olarak, Kojima, oyuncunun oynamaktan mola verirse, kahramanın yavaş yavaş önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Bu oyun, oyuncuların bir silahın nasıl kullanılacağı veya iş sorumlulukları gibi önemli becerileri unutmasını önlemek için tutarlı bir oyun programı sürdürmesini gerektirecek ve ihmal edilirse nihai olarak ilerleyememeye yol açacaktır.
Bu yaratıcı keşiflerin ortasında Kojima inanılmaz derecede aktif kalıyor. Death Stranding 2'nin gelişiminin yanı sıra, A24 ile Death Stranding'in, Xbox Game Studios için OD adlı yeni bir başlık ve Hibrid Video Oyunu ve Film Projesi Phyint'in Sony için canlı aksiyon film uyarlaması üzerinde çalışıyor. Bununla birlikte, devam eden video oyunu aktörleri grev, OD ve Physint'in yayınlanmasını geciktirdi ve hayranları daha fazla güncellemeyi beklerken bıraktı.
Kojima'nın yansımaları ve yenilikçi fikirleri, video oyunlarının ne olabileceğinin sınırlarını zorlamaya devam ederek mirasının Kojima Productions'ın gelecekteki projelerinde dayanmasını sağlıyor.