Hideo Kojima, pereka permainan berwawasan di belakang tajuk seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik ke dalam proses kreatif dan rancangan masa depannya. Dalam perbincangan yang terang dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan perenungan yang bijak dan agak muram terhadap kematiannya, dipengaruhi oleh pengalamannya semasa pandemik global.
Kojima mendedahkan bahawa mencapai umur 60 tahun merasakan kurang berkesan daripada cabaran yang dihadapinya semasa krisis kesihatan. Penyakit yang serius dan operasi mata dalam tempoh ini memaksa dia untuk menghadapi realiti penuaan dan kematian, yang membawa dia untuk mempersoalkan berapa tahun lagi dia perlu meneruskan usaha kreatifnya. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung.
Introspeksi ini menyebabkan Kojima bukan sahaja memulakan projek -projek baru tetapi juga untuk mempersiapkan masa depan produksi Kojima selepas lulusnya. Dia menyebutkan mencipta tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainannya, yang diserahkannya kepada pembantu peribadinya sebagai sejenis "kehendak". Langkah ini bertujuan untuk memastikan studionya dapat terus berinovasi dan membuat permainan baru walaupun dia hilang.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepun Koji10, Kojima membincangkan bagaimana laluan masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia berkongsi idea yang telah dipertimbangkan untuk Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Walaupun ciri ini akhirnya dibatalkan kerana kebimbangan mengenai bintang watak itu, Norman Reedus, yang kelihatan "uncool," Kojima menyatakan minat dalam meneroka mekanik yang sama dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga mendedahkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar tema masa. Yang pertama adalah permainan yang mensimulasikan kitaran hidup dari kelahiran hingga usia tua, di mana usia watak pemain dan kebolehan fizikal mereka berubah dengan sewajarnya. Proses penuaan ini akan mempengaruhi strategi permainan, dengan watak yang mendapat pengetahuan dan pengalaman ketika mereka semakin tua, tetapi menjadi lebih lemah secara fizikal. Walaupun keraguannya tentang daya maju komersilnya, konsep itu mendapat maklum balas yang bersemangat dari tuan rumah podcastnya.
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman permainan jangka panjang, gaya idle.
Akhir sekali, Kojima mencadangkan "permainan lupa" di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat dari bermain. Permainan ini memerlukan pemain untuk mengekalkan jadual permainan yang konsisten untuk mencegah watak melupakan kemahiran penting, seperti cara menggunakan pistol atau tanggungjawab pekerjaan mereka, yang membawa kepada ketidakupayaan untuk maju jika diabaikan.
Di tengah -tengah penerokaan kreatif ini, Kojima tetap aktif. Di samping perkembangan Death Stranding 2, dia sedang mengusahakan adaptasi filem aksi langsung Death Stranding dengan A24, tajuk baru yang dipanggil OD untuk Xbox Game Studios, dan permainan video hibrid dan projek filem, Physint, untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang sedang berlangsung telah menangguhkan pembebasan OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini lanjut.
Refleksi dan idea -idea inovatif Kojima terus mendorong sempadan permainan video, memastikan warisannya akan bertahan melalui projek -projek masa depan Kojima Productions.