Hideo Kojima, wizjonerski projektant gier stojących za tytułami takimi jak Metal Gear Solid and Death Stranding, niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami w swoim procesie twórczym i planom na przyszłość. W szczerej dyskusji z magazynem Edge, jak donosi VGC, Kojima ujawniła przemyślaną i nieco ponure kontemplację jego śmiertelności, na którą wpływa jego doświadczenia podczas globalnej pandemii.
Kojima ujawnił, że osiągnięcie 60 lat wydawało się mniej wpływowe niż wyzwania, jakie napotkał podczas kryzysu zdrowotnego. Poważna choroba i operacja oka w tym okresie zmusiły go do stawienia czoła realiom starzenia się i śmierci, co doprowadziło go do pytania, ile lat musi kontynuować swoje twórcze wysiłki. „Może mam 10 lat?” Zastanawiał się.
Ta introspekcja doprowadziła Kojimę do nie tylko rozpoczęcia nowych projektów, ale także przygotowania na przyszłość Kojima Productions po jego śmierci. Wspomniał o stworzeniu kija USB pełnego pomysłów na grę, które przekazał swojemu osobistemu asystentowi jako rodzaj „woli”. Ten ruch ma na celu zapewnienie, że jego studio będzie mogło nadal wprowadzać innowacje i tworzyć nowe gry nawet po jego odejściu.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 Kojima omówił, w jaki sposób upływ czasu w prawdziwym życiu może zostać zintegrowany z mechaniką gier wideo. Podzielił się pomysłem, który rozważył na śmierć 2: na plaży, gdzie z czasem wzrastałby brodę bohatera Sama, wymagając od graczy, aby go ogolić. Chociaż ta funkcja została ostatecznie złomowana z powodu obaw związanych z gwiazdą postaci, Norman Reedus, wyglądając na „bezskul”, Kojima wyraził zainteresowanie badaniem podobnej mechaniki w przyszłych projektach.
Kojima ujawniła także trzy unikalne koncepcje gier koncentrujące się wokół tematu czasu. Pierwsza to gra, która symuluje cykl życia od urodzenia do starości, w której postać gracza i jego zdolności fizyczne odpowiednio się zmieniają. Ten proces starzenia się wpłynąłby na strategię rozgrywki, a postać zyskuje wiedzę i doświadczenie w miarę starzenia się, ale staje się fizycznie słabsza. Pomimo wątpliwości co do jego komercyjnej rentowności, koncepcja otrzymała entuzjastyczne informacje zwrotne od jego współprowadzących podcastów.
Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując długoterminowe, bezczynne wrażenia z rozgrywki.
Wreszcie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi sobie przerwy w grze. Ta gra wymagałaby od graczy utrzymania spójnego harmonogramu gry, aby uniemożliwić postać zapomnienie o kluczowych umiejętnościach, takich jak korzystanie z broni lub obowiązków zawodowych, co prowadzi do ostatecznej niemożności postępu, jeśli zostanie zaniedbana.
Wśród tych kreatywnych badań Kojima pozostaje niezwykle aktywna. Oprócz rozwoju Death Stranding 2 pracuje nad adaptacją filmu na żywo z Death Stranding z A24, nowym tytułem OD For Xbox Game Studios oraz hybrydowym projektem gier wideo i filmów, Physint, dla Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo opóźnił wydanie OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.
Refleksje i innowacyjne pomysły Kojimy nadal przekraczają granice gier wideo, zapewniając, że jego dziedzictwo przetrwa przyszłe projekty Kojima Productions.