মেটাল গিয়ার সলিড অ্যান্ড ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো শিরোনামের পিছনে ভিশনারি গেম ডিজাইনার হিদেও কোজিমা সম্প্রতি তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিতে কিছু আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। ভিজিসি দ্বারা রিপোর্ট অনুসারে এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি স্পষ্ট আলোচনায় কোজিমা তাঁর মৃত্যুর বিষয়ে একটি চিন্তাশীল এবং কিছুটা কৌতুকপূর্ণ চিন্তাভাবনা প্রকাশ করেছিলেন, যা বিশ্বব্যাপী মহামারী চলাকালীন তার অভিজ্ঞতা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল।
কোজিমা প্রকাশ করেছেন যে 60০ বছর বয়সে পৌঁছানো স্বাস্থ্য সঙ্কটের সময় তিনি যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তার চেয়ে কম প্রভাবশালী বোধ করেছিলেন। এই সময়ের মধ্যে একটি গুরুতর অসুস্থতা এবং চোখের অপারেশন তাকে বার্ধক্য এবং মৃত্যুর বাস্তবতার মুখোমুখি হতে বাধ্য করেছিল, তাকে আরও কত বছর তাঁর সৃজনশীল প্রচেষ্টা চালিয়ে যেতে হবে তা নিয়ে প্রশ্ন তুলতে পরিচালিত করে। "সম্ভবত আমার 10 বছর আছে?" সে ভাবল।
এই অন্তঃসত্ত্বা কোজিমাকে কেবল নতুন প্রকল্পগুলি শুরু করতেই নয় বরং তার উত্তীর্ণ হওয়ার পরে কোজিমা প্রযোজনার ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত করতে পরিচালিত করেছিল। তিনি তার গেম আইডিয়াগুলিতে ভরা একটি ইউএসবি স্টিক তৈরির কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা তিনি তাঁর ব্যক্তিগত সহকারীকে এক ধরণের "ইচ্ছা" হিসাবে উপহার দিয়েছিলেন। এই পদক্ষেপটি তার স্টুডিওটি চলে যাওয়ার পরেও নতুন গেমগুলি উদ্ভাবন করতে এবং তৈরি করতে পারে তা নিশ্চিত করার উদ্দেশ্যে।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/ওয়ার্নার ব্রাদার্স ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলির ছবি।
তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে, কোজিমা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে সাথে ভিডিও গেম মেকানিক্সে সংহত করা যেতে পারে। তিনি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করেছিলেন এমন একটি ধারণা ভাগ করে নিয়েছিলেন: সৈকতে, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তার উপস্থিতি বজায় রাখার জন্য এটি শেভ করতে হবে। যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি শেষ পর্যন্ত চরিত্রটির তারকা, নরম্যান রিডাস সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল, "আনকুল" দেখে, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অনুরূপ যান্ত্রিকগুলি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন।
কোজিমা সময়ের থিমকে কেন্দ্র করে তিনটি অনন্য গেম ধারণাও প্রকাশ করেছিল। প্রথমটি এমন একটি খেলা যা জন্ম থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত জীবনচক্রকে অনুকরণ করে, যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রের বয়স এবং তাদের শারীরিক দক্ষতা সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, চরিত্রটি বয়স্ক হওয়ার সাথে সাথে জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে, তবে শারীরিকভাবে দুর্বল হয়ে পড়েছে। এর বাণিজ্যিক বাস্তবতা সম্পর্কে তার সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, ধারণাটি তার পডকাস্ট সহ-হোস্টগুলির কাছ থেকে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু চাষ করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী, নিষ্ক্রিয় স্টাইলের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার পরামর্শ দেয়।
শেষ অবধি, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় যদি খেলতে বিরতি নেয় তবে নায়ক ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। এই গেমটির জন্য খেলোয়াড়দের কীভাবে বন্দুক বা তাদের কাজের দায়িত্ব ব্যবহার করা যায় বা কীভাবে অবহেলিত থাকলে অগ্রগতিতে অক্ষমতার দিকে পরিচালিত করে এমন একটি সম্ভাব্য অক্ষমতার দিকে পরিচালিত করার মতো চরিত্রটিকে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা ভুলে যাওয়া থেকে বিরত রাখতে একটি ধারাবাহিক খেলার সময়সূচি বজায় রাখতে হবে।
এই সৃজনশীল অনুসন্ধানের মধ্যে কোজিমা অবিশ্বাস্যভাবে সক্রিয় রয়েছেন। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশের পাশাপাশি, তিনি এ 24 এর সাথে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম অভিযোজন, এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি নামে একটি নতুন শিরোনাম এবং সোনির জন্য একটি হাইব্রিড ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্র প্রকল্প, ফিজিন্টে কাজ করছেন। যাইহোক, চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট ওডি এবং ফিজিন্ট প্রকাশের ক্ষেত্রে বিলম্ব করেছে, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।
কোজিমার প্রতিচ্ছবি এবং উদ্ভাবনী ধারণাগুলি ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে তার সীমানা ঠেকাতে থাকে, এটি নিশ্চিত করে যে কোজিমা প্রোডাকশনের ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির মাধ্যমে তাঁর উত্তরাধিকার সহ্য হবে।