Ragnarok V: Returns ra mắt, nâng tầm thương hiệu trên các nền tảng di động Sắp có mặt trên iOS và Android, dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 3 Lựa chọn từ sáu lớp nhân vật, dẫn dắt các
Tác giả: LucasĐọc:0
Capcom đang tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU PC. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta ban đầu.
Giảm rào cản GPU
Một thông báo vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, trên tài khoản Twitter (X) của Monster Hunter Đức đã nêu bật những cải tiến hiệu suất. Một video hiển thị trò chơi mượt mà hơn trên PS5 bằng cách sử dụng chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, nhằm mục đích giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Hiện tại, các yêu cầu tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong nỗ lực này sẽ mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi đối với người chơi có phần cứng ít mạnh mẽ hơn.
Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
giải quyết các mối quan tâm beta
Bản beta mở ban đầu (tháng 10 đến 11 tháng 12 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình thấp và giảm tốc độ khung hình. Những vấn đề này, được báo cáo về Steam, đã thúc đẩy Capcom giải quyết các mối quan tâm vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, hứa hẹn các bản sửa lỗi cho các vấn đề như tiếng ồn hậu quả.
Một trạng thái trò chơi được cải tiến được mong đợi và bản beta mở thứ hai (ngày 7-10 tháng 2 & 14-17, 2025) cho PS5, Xbox Series X | và Steam sẽ có những con quái vật mới (Gypceros và một người không báo trước). Việc đưa vào các bản cập nhật hiệu suất trong bản beta này vẫn chưa được xác nhận.
Thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds có thể được tìm thấy trong các bài viết khác của chúng tôi.
03
2025-08