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Autore: LucasLettura:0
Capcom sta migliorando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua liberazione, concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per PC. Questo segue il feedback dal beta test iniziale.
Abbassare la barriera GPU
Un annuncio del 19 gennaio 2025 sull'account Twitter (X) di Monster Hunter Germany ha evidenziato i miglioramenti delle prestazioni. Un video ha mostrato un gameplay più fluido su PS5 utilizzando una modalità Framerate prioritaria aggiornata. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'obiettivo di ridurre le specifiche GPU raccomandate. Attualmente, i requisiti minimi sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo in questo sforzo amplierebbe l'accessibilità del gioco ai giocatori con hardware meno potente.
È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del sistema.
Affrontare le preoccupazioni beta
La beta aperta iniziale (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, compresi i modelli a basso poly e le cadute della frequenza dei frame. Questi problemi, segnalati su Steam, hanno spinto a Capcom ad affrontare le preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, promettenti correzioni per problemi come il rumore di Afterimage.
È previsto uno stato di gioco migliorato e una seconda beta aperta (7-10 febbraio e 14-17, 2025) per PS5, Xbox Series X | S e Steam presenterà nuovi mostri (Gypceros e uno senza preavviso). L'inclusione degli aggiornamenti delle prestazioni in questa beta rimane non confermata.
Ulteriori dettagli su Monster Hunter Wilds sono disponibili negli altri nostri articoli.