ความหลงใหลในแฟรงเกนสไตน์ของกิเยร์โม เดล โทโร่เทียบได้กับนักวิทยาศาสตร์บ้าคลั่งในเรื่องนี้เองในงานแสดงตัวอย่างล่าสุดของเน็ตฟลิกซ์ นักเขียน-ผู้กำกับชื่อดังได้แชร์ข้อความวิดีโอที่หยอกล้อถึงการดัดแปลง แฟร
ผู้เขียน: Lucasการอ่าน:0
Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี สิ่งนี้จะเป็นไปตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเริ่มต้น
ลดอุปสรรค GPU
วันที่ 19 มกราคม 2568 ประกาศเกี่ยวกับบัญชี Twitter ของ Monster Hunter Germany (X) เน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพ วิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบน PS5 โดยใช้โหมด Framerate จัดลำดับความสำคัญที่อัปเดต การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเพื่อลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในความพยายามนี้จะขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า
นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
เบต้าเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรม ปัญหาเหล่านี้รายงานเกี่ยวกับ Steam กระตุ้นให้ Capcom จัดการกับข้อกังวลในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2024 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะแก้ไขปัญหาเช่นเสียงรบกวนหลังภาพ
คาดว่าจะมีสถานะเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเบต้าเปิดตัวที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะมีมอนสเตอร์ใหม่ (Gypceros และ One Unsanordane) การรวมการอัปเดตประสิทธิภาพในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds สามารถพบได้ในบทความอื่น ๆ ของเรา