Ragnarok V: Returns debuteert en tilt de franchise naar mobiele platforms Binnenkort beschikbaar op iOS en Android, gepland voor release op 19 maart Kies uit zes klassen, leid diverse bon
Auteur: LucasLezing:0
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, gericht op het verminderen van PC GPU -vereisten. Dit volgt op feedback van de initiële bètatest.
het verlagen van de GPU -barrière
Een aankondiging van 19 januari 2025 op het Twitter (X) -account van Monster Hunter Duitsland benadrukte prestatieverbeteringen. Een video toonde soepeler gameplay op PS5 met behulp van een bijgewerkte prioriteiten framerate -modus. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de PC -versie, met als doel de aanbevolen GPU -specificaties te verlagen. Momenteel zijn de minimumvereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes in dit streven zou de toegankelijkheid van het spel voor spelers met minder krachtige hardware verbreden.
Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
Beta -problemen aanpakken
De initiële open bèta (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen, waaronder lage poly modellen en framesnelheid druppels. Deze problemen, gerapporteerd over stoom, brachten Capcom ertoe om zorgen op 1 november 2024 aan te pakken, veelbelovende fixes voor problemen zoals afterimage -ruis.
Er wordt een verbeterde spelstatus verwacht, en een tweede open bèta (7-10 en 14-17 februari, 2025) voor PS5, Xbox Series X | S en Steam zal nieuwe monsters bevatten (Gypceros en een onaangekondigde). De opname van de prestatie -updates in deze bèta blijft niet bevestigd.
Verdere details over Monster Hunter Wilds zijn te vinden in onze andere artikelen.