Ragnarok V: Returns debiutuje, podnosząc poziom serii na platformach mobilnych Dostępne wkrótce na iOS i Android, premiera zaplanowana na 19 marca Wybierz spośród sześciu klas, prowadź ró
Autor: LucasCzytanie:0
CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds przed wydaniem, koncentrując się na zmniejszaniu wymagań GPU PC. Jest to następujące informacje zwrotne z początkowego testu beta.
Obniżenie bariery GPU
Ogłoszenie 19 stycznia 2025 r. Na koncie Monster Hunter Niemcy w Niemczech Twitter (X) podkreśliło ulepszenia wydajności. Film pokazał gładszą rozgrywkę na PS5 przy użyciu zaktualizowanego trybu klatyskowania priorytetów. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, mając na celu obniżenie zalecanych specyfikacji GPU. Obecnie minimalne wymagania to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w tym przedsięwzięciu poszerzyłby dostępność gry dla graczy o mniej wydajnym sprzęcie.
Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Początkowa otwarta wersja beta (październik-listopad 2024) ujawniła problemy z wydajnością, w tym modele o niskiej postolie i spadki szybkości klatek na sekundę. Problemy te, poinformowane o Steamie, skłoniły CAPCOM do rozwiązania problemów 1 listopada 2024 r., Obiecujące poprawki problemów takich jak hałas.
Oczekuje się ulepszonego stanu gry, a druga otwarta wersja beta (7-10 i 14-17, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam będzie zawierać nowe potwory (Gypceros i jeden niezapowiedziany). Włączenie aktualizacji wydajności w tej wersji beta pozostaje niepotwierdzone.
Dalsze szczegóły dotyczące Monster Hunter Wilds można znaleźć w naszych innych artykułach.
03
2025-08