BahayBalita'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'
'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'
Feb 21,2025May-akda: Patrick
Ang tindahan ng PlayStation at Nintendo eShop ay nahaharap sa isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga reklamo ng gumagamit tungkol sa pagganap ng parehong mga tindahan, lalo na ang lalong madulas na Nintendo eShop, ay nagpalakas sa isyu. Ang isang pagsisiyasat sa mga sanhi ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa mga proseso ng sertipikasyon ng platform.
Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagpapagaan sa proseso ng sertipikasyon sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay isumite nila ang mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatunayan ng mga may hawak ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay idokumento ang kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan ng kalidad (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Ang sertipikasyon ay nakatuon sa pagsunod sa teknikal at ligal na pagsunod. Maraming mga mapagkukunan ang naka -highlight ng madalas na pagtanggi ng Nintendo na may kaunting paliwanag.
Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso
Ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Review ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang Valve ay nagrerepaso lamang sa mga pahina sa una. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng impormasyon ng pahina ng tindahan laban sa aktwal na laro ay hindi pantay -pantay, na may isang "kapatawaran sa pahintulot" na diskarte na madalas na ginagamit. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na imahinasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang mga parusa sa developer. Crucially, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga pag -aari ng laro o mga pahina ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa pag -vetting ng developer. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mga naaprubahang developer sa mga huling platform na madaling ilabas ang maraming mga laro, kahit na mga mababang kalidad, hangga't ipinapasa nila ang sertipikasyon. Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay nagpapagaan sa isyung ito. Inilarawan ng isang publisher ang proseso ng Xbox bilang mas mahigpit at hands-on, na nagreresulta sa mas kaunting mga mababang kalidad na laro.
Ang kadalian ng pagpasok ni Nintendo, na sinamahan ng pagsasanay ng patuloy na paglabas ng mga bundle upang mapanatili ang mga nangungunang ranggo ng mga benta, ay nag -aambag sa problema. Katulad nito, ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation na pag -uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu. Ang Steam, sa kabila ng sarili nitong mga isyu sa kakayahang matuklasan, ay may malawak na aklatan at patuloy na pag-update ng mga bagong paglabas, na naglalabas ng epekto ng mga mababang kalidad na laro. Ang diskarte ni Nintendo, sa kaibahan, ay nagtatanghal ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan.
Ang landas pasulong: mga hamon at alalahanin
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit ang mga tugon mula sa mga kumpanya ay nananatiling wala. Ang mga nag-develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa kakayahan ng Nintendo na iwasto ang sitwasyon, kahit na sa paparating na switch 2. Habang ang web browser na batay sa Nintendo ay itinuturing na gumagana, ang console app ay nananatiling may problema. Ang Sony ay kumilos sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na pagkilos sa hinaharap.
Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto ng Nintendo Life, ay hindi makatarungang parusahan ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na mga regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i-target ang mga de-kalidad na laro. Binibigyang diin ng mga nag-develop ang kanilang hangarin ay hindi upang linlangin ang mga mamimili, at ang mga may hawak ng platform ay nahaharap sa hamon na makilala sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, tunay na masamang laro, pag-flip ng asset, at nilalaman ng AI-generated. Ang proseso, na sa huli ay pinamamahalaan ng mga indibidwal, hindi mga korporasyon, ay nangangailangan ng isang nuanced na diskarte sa pagbabalanse ng allowance ng magkakaibang mga laro na may pag -iwas sa cynical pagsasamantala.
Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang Minamahal na Dungeons & Dragons Show, Kritikal na Papel, ay nasa bingit ng pag -unveiling ng unang pangunahing laro ng video, kasama ang CEO Travis Willingham na nagpapahiwatig na ang isang anunsyo ay maaaring dumating "anumang araw." Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Business Insider, ibinahagi ng koponan ang kanilang mapaghangad na mga plano para sa hinaharap. Habang ang mga detalye
Ang Stumble Guys ay naglunsad ng isang electrifying new season na may pamagat na superhero showdown, na nag -plunging ng mga manlalaro sa isang magulong halo ng mga naghahangad na bayani, nakasisindak na kontrabida na tech, at mga stumbler na nagbibigay ng pinaka -kakaibang mga outfits habang sila ay umigtad ng mga laser at lahi sa tagumpay. Handa na para sa isang superhero showdown sa mga madapa guys? Ang s
Ang mga serbisyo ng streaming ay nagbago mula sa isang alternatibong alternatibo sa cable sa isang bagay na, kung minsan, ay nakakaramdam ng mas mahirap at mahal. Ang pagtaas ng mga gastos sa subscription at ang fragmentation ng nilalaman sa maraming mga platform ay maaaring maging labis. Kung nag -juggling ka ng mga subscription sa n
Ang Nintendo Game Boy, na unang pinakawalan noong 1989, na-rebolusyon ang portable gaming at gaganapin ang lupa habang ang go-to handheld console sa halos isang dekada hanggang sa ang game boy color ay tumama sa merkado noong 1998. Sa pamamagitan ng iconic na 2.6-inch black-and-white screen, ang batang lalaki ay naging isang minamahal na kasama para sa mga manlalaro sa