HeimNachricht"Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '
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Feb 21,2025Autor: Patrick
Der PlayStation Store und der Nintendo Eshop stehen vor einem Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und wirft die Bedenken der Benutzer aus. Diese Spiele, häufig Simulations -Titel, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und weisen häufig auffällige Ähnlichkeit mit beliebten Titeln auf und kopieren manchmal sogar Namen. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".
Das Problem überträgt einfache "schlechte" Spiele; Es ist eine Flut von nahezu identischen Titeln, die legitime Veröffentlichungen überschatten. Diese Spiele bieten in der Regel ständig ermäßigte Preise, generative AI-generierte Kunst, die das Gameplay falsch darstellen und an schlechten Kontrollen und technischen Mängel leiden. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint verantwortlich zu sein und häufig die Verschleierungstaktik wie häufige Namensänderungen einsetzt, wodurch es schwierig ist, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.
Benutzerbeschwerden in Bezug auf die Leistung beider Stores, insbesondere die zunehmend träge Nintendo ESHOP, haben das Problem verstärkt. Eine Untersuchung der Ursachen zeigt Unterschiede in Plattformzertifizierungsprozessen.
Der Zertifizierungsprozess: ein zentraler Unterschied
Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle fordern Anonymität) beleuchten den Zertifizierungsprozess über Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch. Im Allgemeinen müssen Entwickler zunächst Zugang zu Entwicklungsportalen und Devkits (für Konsolen) erhalten. Anschließend einreichen sie Spieldetails und unterziehen sich einer Zertifizierung ("Cert"), bei der die Plattforminhaber die Einhaltung der technischen Anforderungen, rechtlichen Standards und ESRB -Bewertungen überprüfen. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen öffentlich dokumentieren, tun es Nintendo und Sony nicht.
Ein weit verbreitetes Missverständnis ist, dass die Zertifizierung der Qualitätssicherung (QA) entspricht. Es nicht; QA liegt in der Verantwortung des Entwicklers. Die Zertifizierung konzentriert sich auf die technische Einhaltung und die rechtliche Einhaltung. In mehreren Quellen wurden die häufigen Ablehnungen von Nintendo mit minimaler Erklärung hervorgehoben.
STADE -Seitenüberprüfung: Ein variabler Prozess
Alle Plattformen haben Anforderungen an eine genaue Spieldarstellung auf den Store -Seiten, die Durchsetzung ist jedoch unterschiedlich. Während sich Nintendo und Xbox Review -Seite vor dem Start ändert, führt PlayStation eine einzige Prüfung in der Nähe von Start durch, und Valve überprüft zunächst nur Seiten. Die Sorgfalt bei der Überprüfung der Genauigkeit von Store -Seiteninformationen gegen das tatsächliche Spiel ist inkonsistent und wird häufig "Vergebung über die Erlaubnis" verwendet. Konsequenzen für irreführende Bilder beinhalten in der Regel die Entfernung des beleidigenden Inhalts, nicht unbedingt Entwicklerstrafen. Entscheidend ist, dass keine der Storefronten der Konsolen spezifische Regeln für die Verwendung von generativen KI in Spielvermögen oder Speicherseiten enthält, obwohl die Dampfanlage die Offenlegung anfordert.
Warum die Diskrepanz?
Die Ungleichheit in "Slop" über Plattformen hinweg beruht auf Unterschieden in der Überprüfung des Entwicklers. Microsoft steuert die Spiele einzeln, während Nintendo-, Sony- und Valve Vet -Entwickler. Dies ermöglicht es zugelassene Entwickler auf den letzteren Plattformen, mehrere Spiele, selbst minderwertige, einfach zu veröffentlichen, solange sie die Zertifizierung bestehen. Der Spiel-für-Spiel-Ansatz von Xbox mildert dieses Problem. Ein Verlag beschrieb den Prozess von Xbox als strenger und praktischer, was zu weniger Spielen mit geringer Qualität führte.
Nintendos Einstiegseinstimmung in Kombination mit der Praxis, ständige Bundles zur Aufrechterhaltung der Top -Verkaufsrangliste zu veröffentlichen, trägt zu dem Problem bei. In ähnlicher Weise verschärft die Sortierung von PlayStations "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum das Problem. Steam hat trotz seiner eigenen Entdeckbarkeitsprobleme eine riesige Bibliothek und aktualisiert ständig neue Veröffentlichungen, wodurch die Auswirkungen von Spielen von geringer Qualität verwässert werden. Im Gegensatz dazu präsentiert Nintendos Ansatz im Gegensatz dazu keine neuen Freisetzungen auf unberücksichtige Weise.
Der Weg nach vorne: Herausforderungen und Bedenken
Benutzer fordern Nintendo und Sony auf, das Problem anzugehen, aber die Antworten der Unternehmen bleiben abwesend. Entwickler drücken Pessimismus in Bezug auf die Fähigkeit von Nintendo aus, die Situation selbst mit dem kommenden Switch zu beheben. Während Nintendos Webbrowser-basierter ESHOP als funktional angesehen wird, bleibt die Konsolen-App problematisch. Sony hat in der Vergangenheit in ähnlichen Themen gearbeitet und vorgeschlagen, was potenzielle zukünftige Maßnahmen vorschlägt.
Übermäßig aggressive Filterung, wie das "Better Eshop" -Projekt von Nintendo Life zeigt, bestraft jedoch zu Legitimen Spielen. Es gibt Bedenken, dass strengere Vorschriften versehentlich auf hochwertige Spiele abzielen könnten. Entwickler betonen, dass ihre Absicht nicht darin besteht, die Verbraucher zu täuschen, und Plattforminhaber stehen vor der Herausforderung, zwischen Studentenprojekten, wirklich schlechten Spielen, Asset-Flips und AI-generierten Inhalten zu unterscheiden. Der Prozess, der letztendlich von Einzelpersonen und nicht von Unternehmen verwaltet wird, erfordert einen nuancierten Ansatz, um die Zulage verschiedener Spiele mit der Verhinderung der zynischen Ausbeutung in Einklang zu bringen.
Der Abschnitt "Spiele zur Wunschliste" im PlayStation Store zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Stücks.
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