Монстр Хантер Нау полон энтузиазма, поскольку Niantic тестирует новую функцию под названием "Вспышки монстров", собирая отзывы игроков для ее доработки перед официальным запуском.Когда проходит тестир
Автор: PatrickЧтение:0
PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с притоком низкокачественных игр, часто называемых «шпилькой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже копируя имена. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за простые игры «плохих»; Это поток почти идентичных названий, затмевающих законные релизы. Эти игры, как правило, имеют постоянные дисконтированные цены, генеративное искусство, созданное AI, которое искажает игровой процесс и страдает от плохих контролей и технических недостатков. Небольшое количество компаний кажется ответственным, часто используя тактику запутывания, такую как частые изменения имени, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности.
Жалобы пользователей в отношении производительности обоих магазинов, в частности, все более вялый Nintendo Eshop, усилили эту проблему. Расследование причин выявляет различия в процессах сертификации платформы.
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запрашивающие анонимность) проливают свет на процесс сертификации через Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они представляют данные об игре и проходят сертификацию («Cert»), где держатели платформы проверяют соответствие техническим требованиям, юридическим стандартам и рейтингам ESRB. В то время как Steam и Xbox публично документируют свои требования, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества (QA). Это не; QA - это ответственность разработчика. Сертификация фокусируется на техническом соблюдении и юридическом соблюдении. Несколько источников подчеркнули частые отказы Nintendo с минимальным объяснением.
Все платформы имеют требования для точного представления игры на страницах магазина, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Masting перед запуском изменяется, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а клапана изначально проверяет страницы. Уровень усердия в проверке точности информации о странице магазина против фактической игры противоречит, с часто используемым подходом «прощения над разрешением». Последствия для вводящих в заблуждение изображений обычно включают удаление нарушенного содержания, а не обязательно штрафы разработчиков. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в игровых активах или страницах хранилища, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различиями в проверке разработчиков. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет утвержденным разработчикам на последних платформах легко выпустить несколько игр, даже низкокачественных, если они проходят сертификацию. Игровой подход Xbox смягчает эту проблему. Один издатель назвал процесс Xbox более строгим и практическим, что привело к меньшему количеству качественных игр.
Простота входа Nintendo, в сочетании с практикой постоянного выпуска пакетов для поддержания лучших рейтингов продаж, способствует этой проблеме. Аналогичным образом, сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выхода усугубляет проблему. Steam, несмотря на свои проблемы с открытием, имеет обширную библиотеку и постоянно обновляет новые релизы, разбавляя влияние игр низкого качества. Подход Nintendo, напротив, представляет новые релизы несортированным образом.
Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ответы компаний остаются отсутствующими. Разработчики выражают пессимизм в отношении способности Nintendo исправлять ситуацию, даже при предстоящем Switch 2. В то время как Eshop на основе веб-браузера Nintendo на основе веб-браузера считается функциональным, приложение Console остается проблематичным. В прошлом Sony выступала по аналогичным вопросам, предлагая потенциальные будущие действия.
Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом Nintendo Life "Better Eshop", рискует несправедливо наказание законных игр. Существуют опасения, что более строгие правила могут непреднамеренно нацелиться на высококачественные игры. Разработчики подчеркивают, что их намерение не обманывать потребителей, и держатели платформы сталкиваются с проблемой различения студенческих проектов, действительно плохих игр, переворот активов и контента, сгенерированного AI. Процесс, в конечном счете, управляемый отдельным лиц, а не корпорациями, требует нюансированного подхода к балансированию пособия на различные игры с предотвращением циничной эксплуатации.
03
2025-08