집소식'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.
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Feb 21,2025작가: Patrick
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입에 직면하여 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름을 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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두 매장의 성과, 특히 점점 더 느린 닌텐도 eshop에 관한 사용자 불만은이 문제를 증폭시켰다. 원인에 대한 조사는 플랫폼 인증 프로세스의 차이를 보여줍니다.
인증 프로세스 : 주요 차이점
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모든 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 인증 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 개발 포털 및 개발자 (콘솔)에 액세스해야합니다. 그런 다음 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급 준수를 확인하는 게임 세부 사항을 제출하고 인증 ( "CERT")을 겪습니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 문서화하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA)과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 인증은 기술 준수 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 몇몇 출처는 최소한의 설명으로 Nintendo의 빈번한 거부를 강조했습니다.
상점 페이지 검토 : 가변 프로세스
모든 플랫폼에는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 시작되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 처음에 페이지를 검토합니다. 실제 게임에 대한 상점 페이지 정보의 정확성을 확인하는 데있어 부지런한 수준은 일관성이 없으며 "허가 오버 허가"접근 방식이 종종 사용됩니다. 오해의 소지가있는 이미지의 결과는 일반적으로 개발자 처벌이 아니라 불쾌한 콘텐츠를 제거하는 것과 관련이 있습니다. 결정적으로, Console Storefronts는 게임 자산 또는 저장 페이지에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam 요청은 공개를 요청합니다.
불일치는 왜?
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 개발자 심사의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 후자의 플랫폼의 승인 된 개발자는 인증을 통과하는 한 여러 게임, 심지어 품질이 낮은 게임을 쉽게 출시 할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 게임 접근 방식은이 문제를 완화합니다. 한 게시자는 Xbox의 프로세스를보다 엄격하고 실습으로 설명하여 품질이 낮은 게임이 적습니다.
닌텐도의 입장 용이성은 최고의 판매 순위를 유지하기 위해 번들을 지속적으로 공개하는 관행과 결합하여 문제에 기여합니다. 마찬가지로, PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시킵니다. Steam은 자체 발견 가능성 문제에도 불구하고 방대한 라이브러리가 있으며 새로운 릴리스를 지속적으로 업데이트하여 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다. 반면 닌텐도의 접근 방식은 새로운 릴리스를 미 풀린 방식으로 제시합니다.
앞으로의 길 : 도전과 우려
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 회사의 답변은 남아 있습니다. 개발자는 다가오는 스위치 2에서도 닌텐도의 상황을 바로 잡는 능력에 관한 비관론을 표현합니다. Nintendo의 웹 브라우저 기반 ESHOP은 기능적으로 간주되지만 콘솔 앱은 여전히 문제가됩니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 행동하여 잠재적 인 미래의 행동을 제안했습니다.
그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 부당하게 처벌하는 위험을 감수합니다. 엄격한 규정이 우연히 고품질 게임을 목표로 삼을 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자는 소비자를 속이는 것이 아니라 플랫폼 보유자가 학생 프로젝트, 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 컨텐츠를 구별하는 데 어려움을 겪는 의도를 강조합니다. 기업이 아닌 개인이 궁극적으로 관리하는이 프로세스는 냉소적 인 착취 예방과 다양한 게임의 허용량을 균형있게 조정하기위한 미묘한 접근 방식이 필요합니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션. Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 정직하고 정직하게?
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