Thuis Nieuws 'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

Feb 21,2025 Auteur: Patrick

De PlayStation Store en Nintendo Eshop worden geconfronteerd met een instroom van games van lage kwaliteit, vaak omschreven als "slop", bezorgt zich zorgen voor gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en vertonen vaak opvallende gelijkenis met populaire titels, soms zelfs het kopiëren van namen. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Speel het probleem overstijgt eenvoudige "slechte" games; Het is een stortvloed van bijna identieke titels, die legitieme releases overschaduwen. Deze games hebben doorgaans voortdurend gereduceerde prijzen, generatieve AI-gegenereerde kunst die gameplay verkeerd weergeven en lijden aan slechte controles en technische gebreken. Een klein aantal bedrijven lijken verantwoordelijk, waarbij vaak obfuscatietactieken worden gebruikt, zoals frequente naamsveranderingen, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden.

Gebruikersklachten over de prestaties van beide winkels, met name de steeds trage Nintendo Eshop, hebben het probleem versterkt. Een onderzoek naar de oorzaken onthult verschillen in platformcertificeringsprocessen.

Het certificeringsproces: een belangrijk verschil

Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal om anonimiteit) werpen licht op het certificeringsproces in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Over het algemeen moeten ontwikkelaars eerst toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en devkits (voor consoles). Vervolgens dienen ze spelgegevens in en ondergaan ze certificering ("cert"), waarbij platformhouders de naleving van technische vereisten, juridische normen en ESRB -beoordelingen verifiëren. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk documenteren, doen Nintendo en Sony dat niet.

Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk is aan kwaliteitsborging (QA). Dat doet het niet; QA is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar. Certificering richt zich op technische naleving en juridische therapietrouw. Verschillende bronnen benadrukten de frequente afwijzingen van Nintendo met minimale uitleg.

Winkelpagina Review: een variabel proces

Alle platforms hebben vereisten voor nauwkeurige spelresentatie op winkelpagina's, maar de handhaving varieert. Terwijl de Nintendo en Xbox Review -pagina vóór de start verandert, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen pagina's. Het niveau van toewijding bij het verifiëren van de nauwkeurigheid van winkelpagina -informatie tegen het eigenlijke spel is inconsistent, met een "vergeving over toestemming" -benadering die vaak wordt gebruikt. Gevolgen voor misleidende beelden omvatten meestal het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs de boetes van ontwikkelaars. Cruciaal is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in game -activa of winkelpagina's, hoewel stoom om openbaarmaking vraagt.

Waarom de discrepantie?

Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit verschillen in ontwikkelaarsonderzoek. Microsoft Vets Games afzonderlijk, terwijl Nintendo, Sony en Valve VET -ontwikkelaars. Dit stelt goedgekeurde ontwikkelaars op de laatste platforms in staat om gemakkelijk meerdere games, zelfs lage kwaliteit, gemakkelijk uit te brengen, zolang ze certificering doorstaan. De game-by-game-aanpak van Xbox vermindert dit probleem. Een uitgever omschreef het proces van Xbox als rigoureuzer en hands-on, wat resulteerde in minder games van lage kwaliteit.

Nintendo's gemak van binnenkomst, gecombineerd met de praktijk van het continu vrijgeven van bundels om de beste verkoopranglijst te handhaven, draagt ​​bij aan het probleem. Evenzo verergert PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum het probleem. Steam heeft, ondanks zijn eigen ontdekbaarheidsproblemen, een enorme bibliotheek en het voortdurend bijwerken van nieuwe releases, waardoor de impact van games van lage kwaliteit verwijdt. De aanpak van Nintendo daarentegen presenteert nieuwe releases op een ongesorteerde manier.

Het pad vooruit: uitdagingen en zorgen

Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan het probleem aan te pakken, maar antwoorden van de bedrijven blijven afwezig. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit met betrekking tot het vermogen van Nintendo om de situatie te verhelpen, zelfs met de komende schakelaar 2. Hoewel de op Nintendo gebaseerde ESHOP van webbrowser als functioneel wordt beschouwd, blijft de console-app problematisch. Sony heeft in het verleden op soortgelijke kwesties gehandeld, wat duidt op mogelijke toekomstige actie.

Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door het "Better Eshop" -project van Nintendo Life, riskeert echter oneerlijke legitieme games te bestraffen. Er bestaan ​​zorgen dat strengere voorschriften zich onbedoeld kunnen richten op games van hoge kwaliteit. Ontwikkelaars benadrukken hun intentie niet om consumenten te misleiden, en platformhouders staan ​​voor de uitdaging om onderscheid te maken tussen studentenprojecten, echt slechte spellen, activa-flips en door AI gegenereerde inhoud. Het proces, uiteindelijk beheerd door individuen, niet door bedrijven, vereist een genuanceerde benadering om de vergoeding van diverse spellen in evenwicht te brengen met de preventie van cynische uitbuiting.

De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven.
Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?

Laatste artikelen

06

2025-05

Top 16 Game Boy Classics onthuld

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

De Nintendo Game Boy, voor het eerst uitgebracht in 1989, bracht een revolutie teweeg in Portable Gaming en hield zijn grond als de go-to-handheld-console voor bijna een decennium totdat de Game Boy Color in 1998 op de markt kwam. Met zijn iconische 2,6-inch zwart-witscherm werd de game-jongen een geliefde begeleiding voor gamers op

Auteur: PatrickLezing:0

06

2025-05

Amazon Slashes Glory Islands Prijs met 28% in bordspelverkoop

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

Wie houdt er niet van een spel met een piratenthema, vooral een spel waarbij schepen rond een archipel van eilanden racen? En als het te koop is, is het nog beter! Glory Islands, aangeboden door Rio Grande Games, is meestal te koop voor $ 45, maar je kunt het nu op Amazon haken voor de specifieke prijs van $ 3

Auteur: PatrickLezing:0

06

2025-05

"Road 96: Volledige gids voor Mitch's Robbin 'Quiz Antwoorden"

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

In het spannende avontuur van Road 96 kom je een verscheidenheid aan NPC's tegen, maar geen enkele zo charmant grappig als Mitch en Stan. Tijdens het hoofdstuk "Wild Boys" zullen deze twee personages je reis onderscheppen door je op de weg te stoppen en in je auto te springen. Gezien de procedureel genen van het spel

Auteur: PatrickLezing:0

06

2025-05

"Infinity Nikki 1.4 onthuld tijdens de toekomstige spelshow, release op handen"

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

Infinity Nikki blijft fans wereldwijd boeien met zijn mix van traditionele verkleedgameplay en uitgebreide open-wereld exploratie. De buzz rond de komende versie 1.4, toepasselijk genaamd het feestvreugdeseizoen, heeft een koorts bereikt en het is op 26 maart van lancering en brengt een AR met zich mee

Auteur: PatrickLezing:0