บ้าน ข่าว 'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

Feb 21,2025 ผู้เขียน: Patrick

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อ ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"

เล่น ปัญหาเหนือกว่าเกม "ไม่ดี" ง่าย ๆ มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่เกือบเหมือนกัน โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะมีราคาลดราคาอย่างต่อเนื่องศิลปะที่สร้างขึ้นจาก Ai ที่สร้างความผิดพลาดในการเล่นเกมและประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีและข้อบกพร่องทางเทคนิค มี บริษัท จำนวนน้อยที่มีความรับผิดชอบมักใช้กลยุทธ์การทำให้งงงวยเช่นการเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบ

การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของร้านค้าทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo Eshop ที่ซบเซามากขึ้นได้ขยายปัญหา การตรวจสอบสาเหตุเผยให้เห็นความแตกต่างในกระบวนการรับรองแพลตฟอร์ม

กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ

การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทั้งหมดขอไม่เปิดเผยตัวตน) ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการรับรองผ่าน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits ก่อน (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขาส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มยืนยันการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox จัดทำเอกสารข้อกำหนดของพวกเขาต่อสาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ทำ

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ (QA) มันไม่ได้; QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามทางเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย หลายแหล่งเน้นการปฏิเสธการปฏิเสธบ่อยครั้งของ Nintendo พร้อมคำอธิบายน้อยที่สุด

รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน

แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องบนหน้าร้านค้า แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่หน้ารีวิว Nintendo และ Xbox เปลี่ยนไปก่อนเปิดตัว PlayStation จะทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบหน้าเว็บเท่านั้น ระดับความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลหน้าร้านค้ากับเกมจริงนั้นไม่สอดคล้องกันโดยมีวิธีการ "ให้อภัยมากกว่าการอนุญาต" ผลที่ตามมาสำหรับภาพที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องมีบทลงโทษของนักพัฒนา ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในสินทรัพย์เกมหรือหน้าร้านค้าแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam

ทำไมความแตกต่าง?

ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากความแตกต่างในการตรวจสอบนักพัฒนา เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับการอนุมัติบนแพลตฟอร์มหลังสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายแม้กระทั่งเกมคุณภาพต่ำตราบใดที่พวกเขาผ่านการรับรอง วิธีการเล่นเกมของ Xbox ช่วยลดปัญหานี้ ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งอธิบายกระบวนการของ Xbox ว่าเข้มงวดและลงมือปฏิบัติมากขึ้นส่งผลให้เกมคุณภาพต่ำน้อยลง

ความสะดวกในการเข้าร่วมของ Nintendo เมื่อรวมกับการฝึกฝนการปล่อยชุดอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาอันดับยอดขายสูงสุดซึ่งก่อให้เกิดปัญหา ในทำนองเดียวกันการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น Steam แม้จะมีปัญหาการค้นพบของตัวเองมีห้องสมุดที่กว้างใหญ่และอัปเดตการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่องโดยลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำ ในทางตรงกันข้ามวิธีการของ Nintendo นำเสนอรุ่นใหม่ในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับ

เส้นทางไปข้างหน้า: ความท้าทายและข้อกังวล

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่การตอบสนองจาก บริษัท ยังคงไม่อยู่ นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ไขสถานการณ์แม้จะมีสวิตช์ที่กำลังจะมาถึง 2 ในขณะที่ ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นถือว่าเป็นประโยชน์ แต่แอพคอนโซลยังคงเป็นปัญหา Sony ได้ดำเนินการในประเด็นที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการกระทำในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น

อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งเป็นความเสี่ยงต่อการลงโทษเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดสามารถกำหนดเป้าหมายเกมที่มีคุณภาพสูงโดยไม่ได้ตั้งใจ นักพัฒนาเน้นความตั้งใจของพวกเขาคือการไม่หลอกลวงผู้บริโภคและผู้ถือแพลตฟอร์มเผชิญกับความท้าทายในการแยกแยะระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI กระบวนการที่ได้รับการจัดการในที่สุดโดยบุคคลไม่ใช่ บริษัท จำเป็นต้องมีวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างสมดุลของค่าเผื่อเกมที่หลากหลายด้วยการป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์เหยียดหยาม

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ณ เวลาที่เขียนชิ้นนี้
ร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?

บทความล่าสุด

06

2025-05

EA เริ่ม Playtest สำหรับ Sims Spinoff, City Life Game กับเพื่อน ๆ

https://images.qqhan.com/uploads/09/67f5104b6e432.webp

Electronic Arts หรือที่รู้จักกันในชื่อ EA กำลังดำเนินการ Playtest พิเศษสำหรับเกมใหม่ของพวกเขา "City Life Game with Friends" บนอุปกรณ์ Android ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่มีความทะเยอทะยานของพวกเขา The Sims Project Rene Playtest ที่ จำกัด เวลานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่มีค่าเกี่ยวกับประสิทธิภาพและผู้เล่นของเกม

ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0

06

2025-05

Travis Willingham บอกใบ้เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง

https://images.qqhan.com/uploads/98/174189249267d32b8cdb427.jpg

การแสดง Dungeons & Dragons อันเป็นที่รักบทบาทสำคัญคือการเปิดตัววิดีโอเกมสำคัญครั้งแรกโดยมี CEO Travis Willingham บอกเป็นนัยว่าการประกาศอาจมาถึง "ทุกวัน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Business Insider ทีมได้แบ่งปันแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับอนาคต ในขณะที่รายละเอียด

ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0

06

2025-05

พิชิตถ้ำของ Darkpeel ในฤดูกาล Showdown ของ Superhero Superhero

https://images.qqhan.com/uploads/30/6818a89d32b48.webp

Stumble Guys ได้เปิดตัวซีซั่นใหม่ที่มีชื่อว่า Superhero Showdown ทำให้ผู้เล่นพุ่งเข้าหาการผสมผสานที่วุ่นวายของฮีโร่ที่ต้องการ, Tuch Villain Tech และ Stumblers ที่สวมชุดที่แปลกประหลาดที่สุดในขณะที่พวกเขาหลบเลเซอร์และแข่งเพื่อชัยชนะ พร้อมสำหรับการประลองซูเปอร์ฮีโร่ในผู้ชายที่สะดุดหรือไม่? S

ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0

06

2025-05

ลดต้นทุนการสตรีมของคุณในปี 2025: กลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้ว

https://images.qqhan.com/uploads/89/67f153be3f4e8.webp

บริการสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนจากทางเลือกที่ประหยัดต้นทุนไปเป็นสายเคเบิลเป็นสิ่งที่บางครั้งก็รู้สึกยุ่งยากและแพงกว่า การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกและการกระจายตัวของเนื้อหาในหลายแพลตฟอร์มสามารถครอบงำได้ หากคุณกำลังเล่นกลสมัครสมาชิกกับ N

ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0