Monster Hunter Now เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อ Niantic ทดลองฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Monster Outbreaks โดยรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการการทดสอบ Monster Outbreaks
ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0
PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อ ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาเหนือกว่าเกม "ไม่ดี" ง่าย ๆ มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่เกือบเหมือนกัน โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะมีราคาลดราคาอย่างต่อเนื่องศิลปะที่สร้างขึ้นจาก Ai ที่สร้างความผิดพลาดในการเล่นเกมและประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีและข้อบกพร่องทางเทคนิค มี บริษัท จำนวนน้อยที่มีความรับผิดชอบมักใช้กลยุทธ์การทำให้งงงวยเช่นการเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบ
การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของร้านค้าทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo Eshop ที่ซบเซามากขึ้นได้ขยายปัญหา การตรวจสอบสาเหตุเผยให้เห็นความแตกต่างในกระบวนการรับรองแพลตฟอร์ม
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทั้งหมดขอไม่เปิดเผยตัวตน) ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการรับรองผ่าน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits ก่อน (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขาส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มยืนยันการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox จัดทำเอกสารข้อกำหนดของพวกเขาต่อสาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ทำ
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ (QA) มันไม่ได้; QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามทางเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย หลายแหล่งเน้นการปฏิเสธการปฏิเสธบ่อยครั้งของ Nintendo พร้อมคำอธิบายน้อยที่สุด
แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องบนหน้าร้านค้า แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่หน้ารีวิว Nintendo และ Xbox เปลี่ยนไปก่อนเปิดตัว PlayStation จะทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบหน้าเว็บเท่านั้น ระดับความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลหน้าร้านค้ากับเกมจริงนั้นไม่สอดคล้องกันโดยมีวิธีการ "ให้อภัยมากกว่าการอนุญาต" ผลที่ตามมาสำหรับภาพที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องมีบทลงโทษของนักพัฒนา ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในสินทรัพย์เกมหรือหน้าร้านค้าแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากความแตกต่างในการตรวจสอบนักพัฒนา เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับการอนุมัติบนแพลตฟอร์มหลังสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายแม้กระทั่งเกมคุณภาพต่ำตราบใดที่พวกเขาผ่านการรับรอง วิธีการเล่นเกมของ Xbox ช่วยลดปัญหานี้ ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งอธิบายกระบวนการของ Xbox ว่าเข้มงวดและลงมือปฏิบัติมากขึ้นส่งผลให้เกมคุณภาพต่ำน้อยลง
ความสะดวกในการเข้าร่วมของ Nintendo เมื่อรวมกับการฝึกฝนการปล่อยชุดอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาอันดับยอดขายสูงสุดซึ่งก่อให้เกิดปัญหา ในทำนองเดียวกันการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น Steam แม้จะมีปัญหาการค้นพบของตัวเองมีห้องสมุดที่กว้างใหญ่และอัปเดตการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่องโดยลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำ ในทางตรงกันข้ามวิธีการของ Nintendo นำเสนอรุ่นใหม่ในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับ
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่การตอบสนองจาก บริษัท ยังคงไม่อยู่ นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ไขสถานการณ์แม้จะมีสวิตช์ที่กำลังจะมาถึง 2 ในขณะที่ ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นถือว่าเป็นประโยชน์ แต่แอพคอนโซลยังคงเป็นปัญหา Sony ได้ดำเนินการในประเด็นที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการกระทำในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งเป็นความเสี่ยงต่อการลงโทษเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดสามารถกำหนดเป้าหมายเกมที่มีคุณภาพสูงโดยไม่ได้ตั้งใจ นักพัฒนาเน้นความตั้งใจของพวกเขาคือการไม่หลอกลวงผู้บริโภคและผู้ถือแพลตฟอร์มเผชิญกับความท้าทายในการแยกแยะระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI กระบวนการที่ได้รับการจัดการในที่สุดโดยบุคคลไม่ใช่ บริษัท จำเป็นต้องมีวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างสมดุลของค่าเผื่อเกมที่หลากหลายด้วยการป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์เหยียดหยาม