घरसमाचार'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं
'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं
Feb 21,2025लेखक: Patrick
PlayStation Store और Nintendo Eshop को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का सामना करना पड़ रहा है, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी नामों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या सरल "खराब" गेम को स्थानांतरित करती है; यह लगभग समान शीर्षकों का एक प्रलय है, जो वैध रिलीज की देखरेख करता है। इन खेलों में आमतौर पर सदा के लिए छूट वाली कीमतें, जेनेरिक एआई-जनित कला होती है जो गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, और खराब नियंत्रण और तकनीकी खामियों से पीड़ित होती है। कंपनियों की एक छोटी संख्या जिम्मेदार दिखाई देती है, अक्सर बार -बार नाम परिवर्तन जैसी obfuscation रणनीति को नियोजित करती है, जिससे उन्हें जवाबदेह पहचानना और धारण करना मुश्किल हो जाता है।
दोनों दुकानों के प्रदर्शन के बारे में उपयोगकर्ता की शिकायतें, विशेष रूप से तेजी से सुस्त निनटेंडो ईशोप ने इस मुद्दे को बढ़ाया है। कारणों की एक जांच से प्लेटफ़ॉर्म प्रमाणन प्रक्रियाओं में असमानताओं का पता चलता है।
प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों के साथ साक्षात्कार (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) ने स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच में प्रमाणन प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले विकास पोर्टल और DevKits (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। वे तब गेम विवरण प्रस्तुत करते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन को सत्यापित करते हैं। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं का दस्तावेजीकरण करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्रमाणन तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन पर केंद्रित है। कई स्रोतों ने न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ निंटेंडो के लगातार अस्वीकार पर प्रकाश डाला।
स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया
सभी प्लेटफार्मों में स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व शुरू में केवल पृष्ठों की समीक्षा करता है। वास्तविक खेल के खिलाफ स्टोर पेज की जानकारी की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर असंगत है, "अनुमति पर क्षमा" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है। भ्रामक इमेजरी के परिणामों में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि डेवलपर दंड। गंभीर रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम एसेट्स या स्टोर पेजों में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण।
विसंगति क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता डेवलपर वीटिंग में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह बाद के प्लेटफार्मों पर अनुमोदित डेवलपर्स को कई गेम, यहां तक कि कम गुणवत्ता वाले लोगों को आसानी से जारी करने की अनुमति देता है, जब तक वे प्रमाणन पास करते हैं। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इस मुद्दे को कम करता है। एक प्रकाशक ने Xbox की प्रक्रिया को अधिक कठोर और हाथों पर वर्णित किया, जिसके परिणामस्वरूप कम गुणवत्ता वाले खेल कम हो गए।
निनटेंडो की प्रवेश में आसानी, शीर्ष बिक्री रैंकिंग बनाए रखने के लिए लगातार बंडलों को जारी करने के अभ्यास के साथ संयुक्त, समस्या में योगदान देता है। इसी तरह, PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से इस मुद्दे को बढ़ाता है। स्टीम, अपने स्वयं के खोज के मुद्दों के बावजूद, एक विशाल पुस्तकालय है और लगातार नई रिलीज़ को अपडेट कर रहा है, कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को कम करता है। इसके विपरीत, निनटेंडो का दृष्टिकोण, एक अनसुना तरीके से नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है।
आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन कंपनियों से प्रतिक्रियाएं अनुपस्थित हैं। डेवलपर्स ने आगामी स्विच 2 के साथ, यहां तक कि स्थिति को सुधारने की निनटेंडो की क्षमता को सुधारने की क्षमता के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। जबकि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र-आधारित ईएसएचओपी को कार्यात्मक माना जाता है, कंसोल ऐप समस्याग्रस्त रहता है। सोनी ने संभावित भविष्य की कार्रवाई का सुझाव देते हुए अतीत में इसी तरह के मुद्दों पर काम किया है।
हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से दंडित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त नियम अनजाने में उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकते हैं। डेवलपर्स ने जोर देकर कहा कि उपभोक्ताओं को धोखा देने के लिए उनकी मंशा नहीं है, और प्लेटफ़ॉर्म धारकों को छात्र परियोजनाओं, वास्तव में खराब गेम, एसेट फ़्लिप और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है। यह प्रक्रिया, अंततः व्यक्तियों द्वारा प्रबंधित की जाती है, न कि निगमों द्वारा, निंदक शोषण की रोकथाम के साथ विविध खेलों के भत्ते को संतुलित करने के लिए एक बारीक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जिसे ईए के रूप में जाना जाता है, वर्तमान में अपने नए गेम, "सिटी लाइफ गेम विद फ्रेंड्स" के लिए एक विशेष प्लेटेस्ट चला रहा है, जो कि एंड्रॉइड डिवाइस पर अपने महत्वाकांक्षी परियोजना, द सिम्स प्रोजेक्ट रेने के हिस्से के रूप में है। इस सीमित समय के प्लेटेस्ट का उद्देश्य खेल के प्रदर्शन और खिलाड़ी पर मूल्यवान प्रतिक्रिया एकत्र करना है
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