Ev Haberler '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecek' - Devs, konsolların neden 'Eslop' içinde boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecek' - Devs, konsolların neden 'Eslop' içinde boğulduğunu ortaya koyuyor

Feb 21,2025 Yazar: Patrick

PlayStation Store ve Nintendo Eshop, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunların akışıyla karşı karşıya. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen isimleri kopyalar. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.

Oyun Sorun basit "kötü" oyunları aşar; Meşru sürümleri gölgede bırakan neredeyse aynı başlıkların bir tufanı. Bu oyunlar tipik olarak sürekli indirimli fiyatlar, oyun oynamayı yanlış tanıtan ve kötü kontrollerden ve teknik kusurlardan muzdarip olan üretken AI tarafından üretilen sanata sahiptir. Az sayıda şirket sorumlu görünmektedir, genellikle sık isim değişiklikleri gibi şaşkınlık taktikleri kullanır, bu da onları tanımlamalarını ve hesap verebilir tutmasını zorlaştırır.

Her iki mağazanın performansıyla ilgili kullanıcı şikayetleri, özellikle giderek daha fazla durgun Nintendo eShop sorunu artırdı. Sebeplerle ilgili bir soruşturma, platform sertifikası süreçlerindeki eşitsizlikleri ortaya koymaktadır.

Sertifika Süreci: Anahtar Fark

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki sertifikasyon sürecine ışık tuttu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle geliştirme portallarına ve devkitlere (konsollar için) erişim kazanmalıdır. Daha sonra oyun detayları gönderir ve platform sahiplerinin teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluğu doğruladığı sertifikasyon ("CERT"). Steam ve Xbox gereksinimlerini kamuya açıklarken, Nintendo ve Sony değil.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun kalite güvencesine (KG) eşit olmasıdır. Değil; KG, geliştiricinin sorumluluğundadır. Sertifikasyon teknik uyum ve yasal bağlılığa odaklanmaktadır. Birçok kaynak, Nintendo'nun minimum açıklama ile sık reddedilmelerini vurguladı.

Mağaza Sayfası İncelemesi: Değişken bir işlem

Tüm platformların mağaza sayfalarında doğru oyun temsili için gereksinimleri vardır, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve sadece sayfaları başlangıçta gözden geçirir. Mağaza sayfası bilgilerinin gerçek oyuna karşı doğruluğunun doğrulanmasında gayret düzeyi tutarsızdır ve sık sık kullanılır. Yanıltıcı görüntülerin sonuçları, genellikle geliştirici cezalarının olmasa da, rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. En önemlisi, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyun varlıklarında veya mağaza sayfalarında üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam açıklama talep eder.

Neden tutarsızlık?

Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik, geliştirici veterinerindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, ikinci platformlardaki onaylanmış geliştiricilerin sertifikayı geçtikleri sürece birden fazla oyun, hatta düşük kaliteli oyunlar bile yayınlamalarına izin verir. Xbox'ın oyun-oyun yaklaşımı bu sorunu azaltıyor. Bir yayıncı Xbox'ın sürecini daha titiz ve uygulamalı olarak nitelendirdi ve daha az düşük kaliteli oyunla sonuçlandı.

Nintendo'nun giriş kolaylığı, en iyi satış sıralamalarını korumak için paketleri sürekli serbest bırakma uygulamasıyla birleştiğinde soruna katkıda bulunuyor. Benzer şekilde, PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" sıralaması sorunu daha da kötüleştirir. Steam, kendi keşfedilebilirlik sorunlarına rağmen, geniş bir kütüphaneye sahiptir ve düşük kaliteli oyunların etkisini seyrelten yeni sürümleri sürekli olarak günceller. Nintendo'nun yaklaşımı, aksine, yeni sürümleri düzensiz bir şekilde sunar.

İleri Yol: Zorluklar ve Endişeler

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırıyorlar, ancak şirketlerden gelen yanıtlar devam ediyor. Geliştiriciler, Nintendo'nun yaklaşan Switch 2'de bile durumu düzeltme yeteneği konusunda karamsarlığı ifade ediyor. Nintendo'nun web tarayıcısı tabanlı eShop işlevsel olarak kabul edilirken, konsol uygulaması sorunlu kalıyor. Sony, geçmişte benzer konularda hareket etti ve gelecekteki potansiyel eylemi önerdi.

Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "Better EShop" projesinin gösterdiği gibi aşırı agresif filtreleme, haksız bir şekilde meşru oyunları cezalandırıyor. Daha katı düzenlemelerin yanlışlıkla yüksek kaliteli oyunları hedefleyebileceği endişeleri var. Geliştiriciler, niyetlerinin tüketicileri aldatmak olmadığını vurgular ve platform sahipleri öğrenci projeleri, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönüşleri ve AI tarafından oluşturulan içerik arasında ayrım yapma zorluğuyla karşı karşıyadır. Nihayetinde şirketler değil bireyler tarafından yönetilen süreç, farklı oyunların ödeneğini alaycı sömürünün önlenmesi ile dengelemek için nüanslı bir yaklaşım gerektirir.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'WishSliste Oyunları' bölümü.

En son makaleler

06

2025-05

EA, Sims Spinoff, City Life Game için Playtest'e Başlıyor Arkadaşlarla

https://images.qqhan.com/uploads/09/67f5104b6e432.webp

EA olarak bilinen Electronic Arts, şu anda iddialı projeleri SIMS projesi Rene'nin bir parçası olarak Android cihazlarda yeni oyunları "City Life Game With Friends" için özel bir playest yayınlıyor. Bu sınırlı süreli PlayTest, oyunun performansı ve oyuncusu hakkında değerli geri bildirimler toplamayı amaçlıyor

Yazar: PatrickOkuma:0

06

2025-05

Travis Willingham, yakın kritik rolle ipucu veriyor Video oyunu ortaya çıkıyor

https://images.qqhan.com/uploads/98/174189249267d32b8cdb427.jpg

Sevgili Dungeons & Dragons Show, Kritik Rol, CEO'su Travis Willingham'ın bir duyurunun "her gün" gelebileceğini ima eden ilk büyük video oyununu ortaya çıkarmanın eşiğinde. Business Insider ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ekip gelecek için iddialı planlarını paylaştı. Ayrıntılar

Yazar: PatrickOkuma:0

06

2025-05

Stumble Guys'un Süper Kahraman Showdown Sezonunda Darkpeel'in Lair'i fethetmek

https://images.qqhan.com/uploads/30/6818a89d32b48.webp

Stumble Guys, Superhero Showdown adlı heyecan verici yeni bir sezon başlattı, oyuncuları hevesli kahramanların kaotik bir karışımına, şüpheli kötü adam teknolojisine ve en tuhaf kıyafetleri lazerden kaçarken ve zafere yarışırken takma Stumblers'a daldı. Stumble'larda bir süper kahraman gösterisine hazır mısınız? S

Yazar: PatrickOkuma:0

06

2025-05

2025'te akış maliyetlerinizi azaltın: Kanıtlanmış Stratejiler

https://images.qqhan.com/uploads/89/67f153be3f4e8.webp

Akış hizmetleri, kabloya uygun maliyetli bir alternatiften zaman zaman daha hantal ve pahalı hisseden bir şeye dönüştü. Abonelik maliyetlerindeki artış ve çoklu platformlarda içeriğin parçalanması ezici olabilir. N'ye abonelikleri dengeliyorsanız

Yazar: PatrickOkuma:0