
Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan sa sumunod na pangyayari, Assassin's Creed: Shadows. Ang feedback tungkol sa mahahabang balangkas at masaganang opsyonal na mga gawain ay natugunan. Ang mga anino ay nangangako ng isang mas naka -streamline at nakatuon na karanasan.
Tinatantya ng director ng laro na si Charles Benoit ang isang 50-oras na oras ng pagkumpleto para sa pangunahing kwento, na may humigit-kumulang na 100 oras na kinakailangan para sa buong pagkumpleto, kabilang ang mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na buong playthrough. Nilalayon ng Ubisoft para sa isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, pag -iwas sa labis na mga manlalaro. Ang layunin ay upang mabawasan ang tedium nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng kwento.
Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa magkakaibang mga playstyles. Ang mga manlalaro na naghahanap ng malawak na gameplay ay hindi makakaranas ng pagbawas sa kalidad, habang ang mga prioritizing ang kuwento ay maaaring makumpleto ito nang walang napakalawak na pamumuhunan sa oras.
Itinampok ni Director Jonathan Dumont ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang laki ng mga kastilyo, bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro. Ito ay humantong sa isang pagtuon sa pagiging totoo at detalyadong mga kapaligiran.
Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na lumilikha ng isang mas malawak at natural na bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng distansya ng paglalakbay ay mai -offset sa pamamagitan ng makabuluhang mas mayaman at mas maraming mga lokasyon. Hindi tulad ng makapal na naka -pack na mga punto ng interes ni Odyssey, inuuna ng mga anino ang isang mas makatotohanang pakiramdam ng scale at distansya, na nagreresulta sa isang mas malalim na paglulubog sa setting ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na kapaligiran ng Hapon.