逆轉:1999邀請您重溫90年代的風采,迎接2.0版本更新。全新篇章「全速前進!前往黃金之城」將您帶入充滿復古魅力、霓虹光芒與無限冒險的舊金山街頭。期待什麼扮演瑪蒂爾達,您將沉浸在迪斯可之夜並邂逅引人入勝的角色。認識Mercuria,一位與宇宙有著神秘聯繫的熱情舞者,她作為逆轉:1999 2.0版本的新6星[靈魂]角色登場。通過「狂熱之夜中的寧靜色調」橫幅將她加入您的隊伍。Mercuria帶來無憂
作者: Lillian閱讀:0
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)在其續集《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)中完善了體驗。有關冗長的情節和豐富可選任務的反饋已得到解決。陰影承諾將有更精簡和集中的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)估計主故事的完成時間為50小時,完整完成(包括附帶任務)大約需要100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時的主要故事和潛在的150小時完整的遊戲形成對比。育碧的目標是在敘事和可選活動之間取得更好的平衡,避免壓倒性的球員。目的是減少乏味,而無需犧牲世界豐富或故事深度。
開發人員打算迎合各種遊戲風格。尋求廣泛遊戲玩法的玩家不會降低質量,而優先考慮故事的人則可以完成它而無需大量時間投資。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的影響。城堡,山區景觀和茂密森林的規模顯著影響了遊戲的設計。這導致著眼於現實主義和詳細的環境。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,創造一個更廣闊和自然的開放世界。但是,這種增加的旅行距離將被明顯更豐富和更細微的位置所抵消。與奧德賽(Odyssey)密集的興趣點不同,陰影優先考慮更現實的規模和距離感,從而使日本環境中更深入地浸入。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,這是一種真正真實的日本氛圍。
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