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著者: Lillian読む:0
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに続編であるAssassin's Creed:Shadowsの経験を改良するよう促しました。長いプロットと豊富なオプションのタスクに関するフィードバックが対処されています。影は、より合理化された集中的な体験を約束します。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーの50時間の完了時間を推定し、サイドクエストを含む完全な完成には約100時間必要です。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間のフルプレイスルーとは対照的です。 Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けて、物語とオプションのアクティビティのバランスを改善することを目指しています。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく退屈を減らすことです。
開発者は、多様なプレイスタイルに応えるつもりです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは品質の低下を経験しませんが、ストーリーを優先する人は、計り知れない時間投資なしでそれを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。城、山のような風景、密な森林の規模は、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。これにより、リアリズムと詳細な環境に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の旅行時間は長くなり、より広大で自然なオープンワールドが生まれます。ただし、この移動距離の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、Shadowsはより現実的なスケールと距離の感覚を優先し、日本の環境により深い没入感をもたらします。デュモントは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しています。
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