
La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia en su secuela, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la larga trama y las abundantes tareas opcionales. Shadows promete una experiencia más aerodinámica y enfocada.
El director del juego Charles Benoit estima un tiempo de finalización de 50 horas para la historia principal, con aproximadamente 100 horas necesarias para su finalización completa, incluidas las misiones secundarias. Esto contrasta con la historia principal mínima de 60 horas de Valhalla y el posible juego completo de 150 horas. Ubisoft apunta a un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y opcionales, evitando a los jugadores abrumadores. El objetivo es reducir el tedio sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad de la historia.
Los desarrolladores tienen la intención de atender a diversos Playstyles. Los jugadores que buscan un juego extenso no experimentarán una reducción en la calidad, mientras que aquellos que priorizan la historia pueden completarla sin una inmensa inversión en el tiempo.
El director Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón. La escala de los castillos, los paisajes montañosos y los bosques densos influyeron significativamente en el diseño del juego. Esto llevó a un enfoque en el realismo y entornos detallados.
Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, creando un mundo abierto más expansivo y natural. Sin embargo, este aumento de la distancia de viaje se compensará por ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos de Odyssey, Shadows prioriza un sentido de escala y distancia más realista, lo que resulta en una inmersión más profunda en el entorno japonés. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente auténtica.