
Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить опыт в своем продолжении, Assassin's Creed: Shadows. Была решена обратная связь, касающаяся длительного сюжета и обильных дополнительных задач. Shadows обещает более упорядоченный и сфокусированный опыт.
Директор игры Чарльз Бенуа оценивает 50-часовое время завершения основной истории, причем примерно 100 часов необходимо для полного завершения, включая побочные квесты. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным прохождением. Ubisoft стремится к лучшему балансу между повествованием и необязательными действиями, избегая подавляющих игроков. Цель состоит в том, чтобы уменьшить утомие, не жертвуя богатством мира или глубиной истории.
Разработчики намерены обслуживать разнообразные игровые стили. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, не будут испытывать снижение качества, в то время как те, кто приоритет в этой истории, могут завершить ее без огромных инвестиций.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб замков, горных пейзажей и густых лесов значительно повлияли на дизайн игры. Это привело к акценту на реализм и подробную среду.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересами будет длиннее, создавая более обширный и естественный открытый мир. Тем не менее, это повышенное расстояние в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, тени расставляют приоритеты более реалистичного чувства масштаба и расстояния, что приводит к более глубокому погружению в японскую обстановку. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая по -настоящему подлинную японскую атмосферу.