IDW는 최근 10 대 돌연변이 닌자 거북 (TMNT) 프랜차이즈에 대한 접근 방식으로 엄청나게 야심적이었습니다. 2024 년에 그들은 작가 Jason Aaron과 함께 플래그십 TMNT 만화를 다시 시작하여 베스트셀러 TMNT : The Last Ronin의 속편을 시작했으며 닌자가 많은 Crossove를 소개했습니다.
작가: Lillian독서:0
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 받았으며, Ubisoft는 속편 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 음모와 풍부한 선택적 작업에 관한 피드백이 해결되었습니다. 그림자는보다 능률적이고 집중된 경험을 약속합니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 주요 스토리의 50 시간 완료 시간을 추정하며 사이드 퀘스트를 포함하여 전체 완료에 약 100 시간이 필요합니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 전형적인 플레이 스루와 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하면서 이야기와 선택적 활동 사이의 균형을 향상시키는 것을 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 스토리 깊이를 희생하지 않고 지루를 줄이는 것입니다.
개발자들은 다양한 플레이 스타일을 수용하려고합니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 품질 감소를 경험하지 않으며, 스토리의 우선 순위를 정하는 사람들은 엄청난 시간 투자 없이는이를 완료 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했습니다. 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 사실주의와 상세한 환경에 중점을 두었습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어서보다 광대하고 자연스럽게 개방 된 세계를 만듭니다. 그러나이 증가 된 여행 거리는 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 그림자는보다 현실적인 규모와 거리 감각을 우선시하여 일본 환경에 더 깊이 몰입합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속합니다.
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