IDW最近对忍者神龟(TMNT)系列的方法非常雄心勃勃。 2024年,他们与作家杰森·亚伦(Jason Aaron)重新启动了旗舰TMNT漫画,在掌舵中推出了最畅销的TMNT续集:最后一位罗宁,并介绍了忍者十字架的续集
作者: Lillian阅读:0
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比苏夫特(Ubisoft)在其续集《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)中完善了体验。有关冗长的情节和丰富可选任务的反馈已得到解决。阴影承诺将有更精简和集中的体验。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)估计主故事的完成时间为50小时,完整完成(包括附带任务)大约需要100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时的主要故事和潜在的150小时完整的游戏形成对比。育碧的目标是在叙事和可选活动之间取得更好的平衡,避免压倒性的球员。目的是减少乏味,而无需牺牲世界丰富或故事深度。
开发人员打算迎合各种游戏风格。寻求广泛游戏玩法的玩家不会降低质量,而优先考虑故事的人则可以完成它而无需大量时间投资。
导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的影响。城堡,山区景观和茂密森林的规模显着影响了游戏的设计。这导致着眼于现实主义和详细的环境。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,创造一个更广阔和自然的开放世界。但是,这种增加的旅行距离将被明显更丰富和更细微的位置所抵消。与奥德赛(Odyssey)密集的兴趣点不同,阴影优先考虑更现实的规模和距离感,从而使日本环境中更深入地浸入。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,这是一种真正真实的日本氛围。
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