
Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience dans sa suite, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant le long tracé et les tâches optionnelles abondantes ont été traitées. Shadows promet une expérience plus rationalisée et concentrée.
Le directeur du jeu Charles Benoit estime un temps d'achèvement de 50 heures pour l'histoire principale, avec environ 100 heures nécessaires à l'achèvement complet, y compris les quêtes secondaires. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de Valhalla et le jeu potentiel de 150 heures. Ubisoft vise un meilleur équilibre entre les activités narratives et facultatives, évitant les joueurs écrasants. L'objectif est de réduire l'ennui sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur de l'histoire.
Les développeurs ont l'intention de répondre à divers styles de jeu. Les joueurs à la recherche d'un gameplay approfondi ne subiront pas une réduction de la qualité, tandis que ceux qui privilégient l'histoire peuvent le terminer sans un immense investissement temporel.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon. L'échelle des châteaux, des paysages montagneux et des forêts denses a considérablement influencé la conception du jeu. Cela a conduit à l'accent mis sur le réalisme et les environnements détaillés.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, créant un monde ouvert plus vaste et naturel. Cependant, cette distance accrue de déplacement sera compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, Shadows hiérarte un sens plus réaliste de l'échelle et de la distance, entraînant une immersion plus profonde dans le cadre japonais. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise vraiment authentique.