
การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์ในภาคต่อของ Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับพล็อตที่มีความยาวและงานเสริมมากมายได้รับการแก้ไขแล้ว Shadows สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่คล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ประมาณเวลาความสำเร็จ 50 ชั่วโมงสำหรับเรื่องหลักโดยใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมงสำหรับการเสร็จสิ้นเต็มรูปแบบรวมถึงเควสด้านข้าง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และ playthrough เต็ม 150 ชั่วโมง Ubisoft มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้น เป้าหมายคือการลดความน่าเบื่อโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือความลึกของเรื่องราว
นักพัฒนาตั้งใจที่จะตอบสนองต่อสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่ได้รับการลดคุณภาพในขณะที่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จได้โดยไม่ต้องลงทุนครั้งใหญ่
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดของปราสาทภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบมีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบของเกม สิ่งนี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสร้างโลกที่กว้างขึ้นและเปิดกว้าง อย่างไรก็ตามระยะการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกชดเชยด้วยสถานที่ที่ดีขึ้นและมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจากจุดสนใจที่น่าสนใจของโอดิสซีย์เงาเงาจัดลำดับความสำคัญของขนาดและระยะทางที่สมจริงยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดการแช่ลึกลงไปในการตั้งค่าของญี่ปุ่น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงาซึ่งสัญญาว่าจะเป็นบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง