
हत्यारे के पंथ वालहाल्ला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपने सीक्वल, हत्यारे की पंथ: शैडो में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। लंबी साजिश और प्रचुर मात्रा में वैकल्पिक कार्यों के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है। छाया एक अधिक सुव्यवस्थित और केंद्रित अनुभव का वादा करती है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने मुख्य कहानी के लिए 50-घंटे के पूरा होने के समय का अनुमान लगाया है, जिसमें लगभग 100 घंटे पूरी तरह से पूरा होने के लिए आवश्यक हैं, जिसमें साइड क्वैस्ट शामिल हैं। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूर्ण प्लेथ्रू के साथ विरोधाभास है। Ubisoft का उद्देश्य कथा और वैकल्पिक गतिविधियों के बीच बेहतर संतुलन के लिए है, जो भारी खिलाड़ियों से बचता है। लक्ष्य दुनिया की समृद्धि या कहानी की गहराई का त्याग किए बिना टेडियम को कम करना है।
डेवलपर्स विविध प्लेस्टाइल को पूरा करने का इरादा रखते हैं। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ी गुणवत्ता में कमी का अनुभव नहीं करेंगे, जबकि कहानी को प्राथमिकता देने वाले लोग इसे अपार समय निवेश के बिना पूरा कर सकते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के प्रभाव पर प्रकाश डाला। महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने ने खेल के डिजाइन को काफी प्रभावित किया। इसने यथार्थवाद और विस्तृत वातावरण पर ध्यान केंद्रित किया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। रुचि के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय अधिक लंबा होगा, जिससे अधिक विस्तार और प्राकृतिक खुली दुनिया होगी। हालांकि, यह बढ़ी हुई यात्रा दूरी काफी समृद्ध और अधिक बारीक स्थानों द्वारा ऑफसेट होगी। ओडिसी के घने पैक किए गए बिंदुओं के विपरीत, शैडोज़ पैमाने और दूरी की अधिक यथार्थवादी भावना को प्राथमिकता देता है, जिसके परिणामस्वरूप जापानी सेटिंग में गहरा विसर्जन होता है। ड्यूमॉन्ट छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर देता है, वास्तव में एक प्रामाणिक जापानी वातावरण का वादा करता है।