
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı bir oyunu, Ubisoft'un devamı Assassin's Creed: Shadows'daki deneyimi geliştirmesini isteyen eleştiri aldı. Uzun süreli arsa ve bol miktarda isteğe bağlı görevlerle ilgili geri bildirimler ele alınmıştır. Gölgeler daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim vaat ediyor.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikaye için 50 saatlik bir tamamlanma süresini tahmin ediyor ve yan görevler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmak üzere yaklaşık 100 saat gerekli. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tam oyunla tezat oluşturuyor. Ubisoft, ezici oyunculardan kaçınarak anlatı ve isteğe bağlı faaliyetler arasında daha iyi bir denge hedefliyor. Amaç, dünya zenginliğinden veya hikaye derinliğinden ödün vermeden tedium'u azaltmaktır.
Geliştiriciler çeşitli oyun tarzlarına hitap etmeyi planlıyor. Kapsamlı oyun arayan oyuncular kalitede bir azalma yaşarken, hikayeye öncelik verenler büyük bir zaman yatırımı olmadan bunu tamamlayabilirler.
Yönetmen Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin etkisini vurguladı. Kalelerin ölçeği, dağlık manzaralar ve yoğun ormanlar oyunun tasarımını önemli ölçüde etkiledi. Bu, gerçekçiliğe ve ayrıntılı ortamlara odaklanmaya yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak ve daha geniş ve doğal bir açık dünya yaratacaktır. Bununla birlikte, bu artan seyahat mesafesi önemli ölçüde daha zengin ve daha nüanslı yerlerle dengelenecektir. Odyssey'in yoğun paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, Gölgeler daha gerçekçi bir ölçek ve mesafe duygusuna öncelik verir ve bu da Japon ortamına daha derin bir dalmaya neden olur. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular ve gerçekten otantik bir Japon atmosferi vaat eder.